Я должен сказать другим игрокам, сколько у меня денег?

Я должен сказать остальным, сколько денег у меня есть или я могу сделать это в тайне и все рассчитать/оценить себя?

+645
user71267 25 окт. 2013 г., 4:57:41
27 ответов

Кроме того, чтобы получить больше карт для колоды, есть еще люди идут в то же время.

Эта концепция работает для игр 8, 9, 10 и 12 игроков. Игра 7 и 11 являются прекрасной проблему.

План. У двух или трех игроков пинком открыть дверь в то же время. Каждый берет одну карту с верхней части кучи дверь, но держит его лицом вниз перед ними. Тогда они пинают его открыть одновременно, и начать боевые действия.

Активные игроки должны быть одинаково разделены вокруг стола. В своих сиденьях, 1 через X, жирным сидений активны. В качестве примера рассмотрим 8 и 9:
8: 1 2 3 4 5 6 7 8 кратно 2
9: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 делится на 3

В игре 10 игроков будут похожи на один на 8, а 12 может следовать либо.

Дополнительный уровень сложности могут быть добавлены ограничения на выбор игрока. Для игры с 2 активными игроками, активным игроком и тех, кто сидит рядом с ним не может затруднить или помощи другого активного игрока. В игре с 3 активных игроков, неактивные игроки могут ориентироваться только активный игрок сразу их влево и вправо, но не далеко-плеер.

+961
thinkpanda 03 февр. '09 в 4:24

Размещение своих первоначальных поселений-это очень важно.

Ваши первоначальные расчеты (вместе с первой парой выстрелов из кубиков) имеют большое влияние на вашу игру, влияя ли вам выйти на быстрый старт или отставать. Некоторые вещи, чтобы иметь в виду при размещении первоначального поселения включают в себя:

  • Вероятность цифры: при прочих равных условиях, пространство приграничных больше точек лучше, чем пространство, граничащей с меньшим количеством точек.
  • Разнообразие номеров: В общем, начиная с, например, 4-5-6-8-10-11 собирается давать вам проще, чем 4-4-6-6-10-11, так как вы получите карты на больше кубиков, который потом поможет вам в строительстве и/или торговле, и поможет вам избежать слишком много карт в руке, когда выпадет 7.
  • Сочетание ресурсов: при прочих равных условиях, лучше иметь прямой доступ к больше ресурсов.
    • Подпункт: в общем, пшеницы важна на всех этапах игры, овца, как правило, быть немного хуже, чем у других ресурсов (из-за снижения потребности и относительное обилие). Обратите внимание, что полезность ресурсов меняется по ходу игры.
  • Нехватка ресурсов: однако, там, как правило, один из ресурсов, который меньше, чем другие ресурсы. Имея доступ к этому ресурсу может дать вам преимущество в торговле. Простой способ оценки дефицита заключается в подсчете точек на каждом ресурсе.
  • Не игнорируйте порты: иногда, порты (особенно 2:1) порт может увеличить привлекательность пятно. Дерево-дерево-__ место рядом с 2:1 дерево портов может быть более привлекательным, чем с трех разных ресурсов. (Конечно, это зависит от многих других факторов.)
  • Не рассчитывайте на возможность расширяться на хорошие места-или в интерьере Совет: В общем, это, как правило, трудно разверните к центру, чем к краям.

Убедитесь, что вы осознаете последствия ваших сделок

Иногда в торговле, в других ситуациях будет достаточно даже будет дать одному игроку большое преимущество. Торговая карту игроку так, чтобы он мог построить поселение на деревянные Порту перед его сосед может быть тонкий ход, даже если он нарушает его сосед немного. Но если у этого игрока есть поселения на 8-деревянная, 6-деревянная, и 4-дерево, это может дать ему слишком много преимуществ.

Рассмотреть вопрос о размещении грабителя

Размещение грабитель на игрока с карты развития ситуации не может быть лучший ход, так как это довольно вероятно, что у игрока есть солдат, чтобы переместить грабителя прочь.

Не пренебрегайте карты развития

Солдат (самая распространенная карта) обеспечивает вас с ресурсом, лишить противника ресурсов, освободить свой номер (если заблокирован грабитель), заблокировать оппонента продукции, и может обеспечить 2 ВП. Дорожное строительство, год изобилия, и монополия почти всегда полезны, за исключением, возможно, последней игры дорожное строительство. Очки победы, конечно, полезно. Но убедитесь, чтобы оценить потенциальный недостаток использования (в частности) руды и пшеницы за карта развития вместо города.

Длинная дорога-это хорошо ... когда никто не хочет

По моему опыту, многие новички идут по 2 ВП от длинной дороги. Дороги легко построить, поскольку они требуют только двух ресурсов, но и обеспечить наименьшее преимущества. Лучший способ утверждают, самой длинной дорогой бонус, на мой взгляд, (1) в середине или конце игры, после установления ресурса двигателя в различных населенных пунктах (и, следовательно, множество ресурсов, / номера), (2) когда другие оппоненты не направлена на достижение длинная дорога, и (3) когда у вас есть избыток дерева и кирпича и другие игроки не готовы отдать по хорошей цене для. В противном случае, наверное, лучше сосредоточиться на строительство поселений, городов, и даже покупая развития карты. Короче, не просто строить больше дорог, потому что они легко построить.

Другие ресурсы

https://boardgamegeek.com/thread/137013/tips-beginners-catan-dummies https://boardgamegeek.com/article/7450280#7450280

+925
Hazen Fira 4 дек. 2011 г., 5:22:48

В магии, если вы обмениваете в карты из вашей дополнительной колоды во время матча, необходимо сбросить в исходное палуба для начала следующего матча. Я нахожу, что я с трудом вспоминаю, что я sideboarded и обнуление его правильно, особенно в общества, где я только что построил на палубе и не знаю decklist наизусть.

Существуют общие стратегии, чтобы отслеживать, какие карты вы sideboarded и легко сбросить?

+873
Steve Cossaboom 23 дек. 2017 г., 14:26:27

Игроку не следует делать. Игрок в карты играли на тот, кто рисует.

Еще один способ думать об этом:

Перед поворотом подкачки, игрок имеет х карт, а у игрока Б есть у карты. Игрок играет swap на игрока Б. Если колоде карт, после этого игрок должен был у карты, а игрок Б должен иметь х карт.

Еще один способ думать об этом:

Если у обоих игроков есть полный набор из 6 карт, и своп играют, оба игрока должны в конечном итоге с 6 карт, когда все уляжется. Предполагая, что осталось в колоде, конечно же, карты.

+871
Teja Swaroop Arukoti 29 нояб. 2013 г., 14:05:45

На самом деле существует несколько редких карт, которые имеют почти никакого значения не играют. Посмотрите на один с ничего другой пример плохой редкая.

Есть несколько причин, почему карты такие, хотя и были созданы. Марк Роузуотер, конструктор для МТГ имеет несколько хорошо написанные статьи, в которых объясняется, почему создается плохой Рареш несколько. Читать , когда карты идут плохо, и редко, но хорошо сделано.

+803
VMykyt 20 июл. 2016 г., 16:08:01

Как вы забиваете город, как мэр и собор? Мы закончили тем, что каждая плитка стоит 3 очка за собор плюс 1 очко за каждый щит/баннер в городе в общей сложности 6 очков за плиткой.

Что правильно?

Я играю с таверны и соборы и монастыри мэров и дополнениям.

+787
irinach 9 июн. 2016 г., 21:45:38

Ты открываешь следующий этап квеста, как только вы закончите предыдущий. В зависимости от задания, там могут быть преимущества (или недостатки), чтобы делать это в нестандартное время, например, с помощью способности Леголаса, чтобы добавить прогресс во время боя, но это предназначено.

+754
brunns 17 февр. 2016 г., 9:08:06

Нет, вы не выиграете игру, если соперник каким-то образом контролирует 6 ловушки карты. Есть только три способа, чтобы выиграть игру Ю-ГИ-о (стр. 26 или 30 в формате PDF):

Победив на дуэли

Каждый игрок начинает дуэль с 8000 очков жизни. Вы выигрываете дуэль, если: уменьшить очки жизни вашего оппонента до 0; если ваш противник не может взять карту, или если говорит особый эффект карты, вы выигрываете. [...]

Нет "глюков", или другие способы выиграть игру.

+745
Mithun Sreedharan 19 мая 2018 г., 23:58:25

В ситуации, которую вы описываете, как вы и ваш оппонент были неправильными. Ты умер бы первым, потому что триггерные способности противника были решены в первую очередь. У вас не получится организовать все срабатывающие способности, только те, которые вы контролируете. Никто не имеет контроль над тем, какие способности игрока в целом перейти на стеке во-первых, потому что определяется правилами.

Вы неправильно поняли правила для нескольких триггера одновременно:

603.3 B, если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет срабатывающие способности, которые они контролируют на стек в любом порядке, который они выбирают. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Другими словами, срабатывающие способности, которые срабатывают одновременно попадают в стек в блоках, где каждый блок состоит из все срабатывающие способности определенного игрока. Эти блоки идут в стек в порядке APNAP, и только порядок способности внутри каждого блока можно определить с помощью соответствующего регулятора.

Это ваша очередь, чтобы Вы были активным игроком. Свой и отравить противника кончиком Арчер активированы одновременно. По данным 603.3 B, вы первыми положите ваши 8 триггеры в стек в любом порядке, с последующим соперника 4 в порядке, оппонент выбирает. Таким образом, триггеры вашего оппонента решать в первую очередь. Вы теряете 1 Жизнь для каждого триггера, и, когда вы находитесь на нулевом жизнь, до следующей возможности может решить, вы потеряете игру.

+735
Ilari Scheinin 26 февр. 2016 г., 20:44:42

Нет четкого консенсуса на рекомендованное количество игроков


Как вы не играете официальная версия кости лжеца, даю вам жестких правил для своей игры, будет гадание на кофейной гуще. Что следует предложения с "официальной" версии игры - перспектива которых вы сказали, могут также быть полезными.


На волшебный сайт, на каждую игру в список, пользователи могут голосовать на количество игроков, при котором они будут рекомендовать играть в ту или иную игру. Для каждого пользователя можно считать игрока возможность выбрать либо 'не рекомендуется', 'рекомендуемые' или 'лучше'.

Сообщества рекомендации по Перудо (альтернативного имени в кости), основываясь на 166 респондентов, являются следующие:

  • Более 50% пользователей считают Перудо "Лучший" с 5 / 6 игроков
  • 57% пользователей хотя бы "рекомендуется" игра Перудо с более чем 6 игроками (42% не рекомендую его)

Я не уверен, что вам нужно, исходя из ваших критериев

Вы заявили, что одна из ваших проблем о высоком количестве игроков был: 'кости никогда не достигнет 8-м игроком, потому что эскалация руки будут слишком сильно бить'.

В наиболее распространенных вариантов игры в кости лжеца это не проблема, потому что играть-это круговая, а не линейная. Когда одна рука закончена следующая рука возвращается из ссылки в круг, а не начинать с оригинальным первым игроком. Так, если "рука" решает, прежде чем некоторые игроки участвовали те же игроки будут в числе первых игроков для участия в следующем "рука".

Однако, при добавлении дополнительных игроков сделают игру более

  1. Общее время игры будет больше

Кости лжеца обычно является уничтожение игроков - чем больше игроков есть, чтобы устранить больше времени потребуется, чтобы достичь своего завершения. Как вы предполагаете, что это легкий наполнитель, который, вероятно, не желательно.

Это менее важной проблемой, если вы не играть в игру до завершения.

  1. Время между игроком становится возрастет

Если это филлер, чтобы держать людей, занятых между другими играми, то более длительное время между ходами игрока не является идеальным. что сказать, на мой опыт кости лжеца, игроки, как правило, остаются достаточно вложили в обращая внимания на повороты других игроков, по сравнению с некоторыми другими играми.

  1. Время, затраченное при ликвидировали возрастет

Как уже упоминалось выше, кости лжеца-это чаще всего игра, которая предполагает ликвидацию игрока (на ликвидации плеер бгг '' с 'Жребий брошен' и 'Пари/пари' в качестве одного из основных механизмов игры). В восьми игроков, первый игрок, чтобы получить исключены могли бы потратить значительно больше не играете в игру, чем когда-либо играть. В очередной раз это, вероятно, не то, что желательно для наполнителя.

Сколько веса должен быть поставлен на любой из этих факторов зависит от вас. Ты знаешь вашем контексте, вы знаете ваших игроков и самое главное, вы точно знаете правил кости конкретного лжеца вариант вашей игры.

Если по размышлении вы решите, что количество игроков вызывает беспокойство, то, что эти проблемы можно было бы избежать / смягчить путем разделения больших коллективов на отдельные игры.

+705
rdmueller 16 мар. 2014 г., 16:03:32

К сожалению, ответа нет. После разговора с какой-нибудь хардкорный Старкрафт настольная игра человек, и член экипажа ФФГ, я пришел к выводу, что никто (пока) сделали коллекцию или на сайте со Старкрафтом сценарии.

Они очень надеялись на несколько сценариев, но большинство фанов назвали, что возможности были слишком ограничены.

Мне удалось найти несколько сценариев на этот прекрасный список, но это не точно коллекция.

Если вы чувствуете себя творческим, я уверен, что сообщество любви сайте об этом.

Волшебный : сценарии Старкрафт Бруд Варс, вариации и карты

+572
Noddy 28 февр. 2010 г., 10:20:10

Я считаю, если все карты определенного вида исчезли с палубы, и вы сказали, чтобы принять это условие, вы просто пользоваться не приходится принимать условия. Что если вам предложат возможность принять условие в обмен на какие-то побочных эффектов и у вас уже есть состояние, либо его нет в колоде?

Думаю, вы не сможете получить побочный эффект, потому что формулировка "вы можете получить в _ состоянии _" не выполнены, как вы не приобретете состояние.

+517
Samuel Yun 19 июн. 2015 г., 10:15:51

На странице собиратель для Brisela это постановление:

Для заклинания с {х} в мана-стоимости, использовать выбранное значение Х, чтобы определить, если конвертированная Мана-стоимость заклинаний на 3 или меньше. Например, ваш оппонент может бросить жечь изнутри (заклинание с Мана-стоимостью {х}{р}), где x равен 3, а не с X, равным 2.

Вы должны быть в состоянии бросить заклинание, так что вы должны сообщить об этом как об ошибке.

+449
leo13 12 нояб. 2019 г., 15:49:03

Есть ли способ играть в мафию партия игры в интернете ?

+443
Wackidev 15 февр. 2018 г., 5:23:26

Единственное применение я могу думать, это вы можете иметь только 3 копий каждой карты в колоде. Поэтому если вы хотите более прямой ущерб карты в свою колоду, вам нужно использовать более старую версию ущерб.

Я не играю в игры, и я только понять правила поверхностно, так что я мог бы быть с видом на некоторые другие факторы.

+386
sweetxness 14 сент. 2012 г., 14:42:06

Не существует жестких и быстрых правил о современном искусстве, а так многое зависит от менталитета игроков. Однако, общих правил психологии, конкурсные игры, и торговли, может помочь.

Начать с рассмотреть эти вещи:

1) угроза оказаться вне заявки является более мощным, чем перекупка кто-то. Это означает, что вы всегда хотите иметь больше денег, чем у других игроков. Слишком часто новые игроки будут скупать картины, которые будут набирать в начале, а затем разрешить оставшиеся игроки получают одни и те же артисты по более низким ценам (так как они без денег). Попробуйте поиграть с потерей каждого аукциона первом туре, чтобы увидеть, как это чувствует, чтобы быть очень богат. С этой стратегией, вы будете хотеть конце раунда как можно быстрее.

2) не переплачивать. Это звучит просто, но есть возможность стоить (чтобы купить что-то другое), когда вы покупаете что-то. Вот некоторые математику, чтобы оценить цены. В оптимальную игру, каждый раунд состоит из 3 художников только в пропорции 5/4/4 (=13) с совокупным цена 5*30 + 4*20 + 4*10 = 270 / 13 = ~20. Это означает, что все вещи равны, не платите больше, чем 20 на карты, первый раунд.

3) отслеживать количество оставшихся карт художника! Это игра психологии. Важно знать, что ваши противники, скорее всего, имеют в их руке. Кроме того, следить за стиля игры вашего оппонента более раундов или несколько игр.

4) Советы по аукционам:

  • В бесплатные аукционы, психология говорит нам, что игроки склонны переплачивать. Это объясняется отвращение потерь и ошибочно полагая, что вы отказываете оппоненту то, чего он хочет. Попробовать делать ставки вашего оппонента, если у вас есть мужество, чтобы заставить его превзойти вас и платить слишком много.
  • В одном раунде аукционов, у вас есть преимущество в качестве аукциониста, если и только если у вас есть большая куча денег (см. п. 1 выше). Если последний игрок ставки слишком высоки, пусть он, другой возьмет это на себя.
  • В тайных аукционов, игроки пытаются друг друга читали, и, как правило, превосходить, потому что они думают, что добавив лишь несколько дополнительных будет выиграть их на аукционе. Попробовать занижают эти аукционы только в случае, если кто-то дает ни с чем (торги ничего не ужасная идея)
  • Фиксированной цене аукциона-это ваш лучший возможность играть стратегически. Только играть одну из них, когда вы знаете, что оппонент будет переплачивать. Никто не позволит вам купить его слишком низко, поэтому никогда не предлагаем эти недо-ценности (если у вас все деньги).
  • Двойные аукционы замечательные способы, чтобы захватить искусство. Попробуйте использовать его только в конце раунда с одного раунда. Если у вас куча денежных без сомнения, это возможность получить множество дешевые, или сделать кучу денег для следующего раунда.

Чтобы ответить на ваши конкретные пункты:

  • А для чего художник, чтобы играть, вы хотите объединиться с какой-либо другой игрок. Победа для вас и еще одного игрока означает относительный прирост против двух других игроков (при условии 4 игроков). Одновременно, это означает, что вы уже играете в карты играть и копить художников, которые еще не видели (они будут позже).
  • Художник тай-брейк-это игровой баланс, но не совсем полностью сбалансировать вещи. Поэтому художники с карты чуть дороже.
  • Играть большинство аукционов значительно ниже стоимости, и играть в одну раундов, чтобы выиграть в качестве аукциониста.
  • Парный мощнее позднее в обход, но только если у вас есть наличные деньги преимущества.
  • 4 раунда * 3 победителя в каждом раунде / 5 художников = 2.4 таким образом, каждый художник, на средние места 2-3 раза в игру. Это довольно значительная. Следить за художника и место: если 12-карта художник-первых, забудьте про него, забив на остальные игры, но если 16-карта художник 2-й или 3-й, это хорошая ставка, чтобы попытаться выиграть в последующих турах.

Надеюсь, что помогает!

+382
Puneet 17 дек. 2015 г., 8:39:10

Есть предположение о https://boardgamegeek.com/thread/1705755/rules-problemsclarifications что двойные символы' относятся к картам школьного колоды, которая тоже, как я предполагал. Тем не менее, что всю ветку вроде бы людей, задавая и отвечая на свои собственные вопросы, и я надеялся на более официальный источник (или хотя бы некоторых людей, голосующих таким способом).

Если у вас есть такой же ответ, но лучший источник, я рад удалить этот ответ и дать вам ответ кредит.

+337
89120366886 22 дек. 2012 г., 8:33:01

У меня есть Ракдос, Владыка восстаний, Razaketh, в Foulblooded и Козилека, Мясник истины в игре. Я сделал как минимум 10 урона, так Козилека бы бесплатно отдать. Я могу пожертвовать Козилека в Razaketh, и прежде чем я на самом деле найти Козилека карты тасуются себе обратно и я могу обучить его и бросить его снова, эффективно "платить 2 жизни, нарисовать 4 карты" на поле. Это работает, как я хочу?

+296
ddblakeslee 16 окт. 2018 г., 7:47:49
Более легкая версия подземелья и Драконы, которые предлагает вам захватывающий ролевой без всего комплекса правил и требований времени.
+287
kInG 20 мая 2015 г., 14:43:58

Как водитель грузовика и экспедитор в Центральной Европе, ваша цель состоит в максимизации прибыли от вождения вашего "груза" по разным направлениям, в условиях быстро меняющихся цен и другие условия игры.

+273
Deyton 11 окт. 2012 г., 23:04:43

Вы можете посмотреть в Индонезии. Он по-прежнему внешне капиталистическое, но концепция сотрудничества, слияний и поглощений дает вам альтернативный путь к достижению ваших целей.

Это доставка игры, и вы можете играть как производственное предприятие, судоходная компания, или комбинация обоих. Производственные компании должны полагаться на транспортные компании для доставки товаров в города, и должен платить за использование их сети. Это означает, что вы, возможно, придется полагаться на других игроков в зависимости от вашей стратегии, и другие игроки будут вынуждены зависеть от вас для своих судоходных компаний к работе. Эта установка обеспечивает очень динамичное распределение богатства в игре.

Слияния и поглощения происходят, когда компании начинают объединять на доске на основе разделения земельных участков или маршрутов доставки. Это позволяет создавать новые и более эффективные транспортные линии.

Есть хороший обзор игры на YouTube.

+256
mythicalcoder 26 февр. 2012 г., 14:44:02

Если мы идем с "ланч" тема, хотя это только Весы 8 человек с аддон - это карточная игра, деньги на обед.

+220
Neizvesten 2 февр. 2012 г., 21:36:27

Я ищу вдохновение о механике игры, я бы хотел, чтобы дизайн на курс в образовании.

Я занимаюсь с идеей настольной игры, связанные с каллиграфией. Тема эксплуатируется в смартфон приложений в определенной степени, но они не учат реальным инструментом. Моя главная проблема с представляя, как игроки будут решать, кто выиграет каждый раунд.

Каллиграфия имеет определенные виды упражнений, которые делаются на бумаге, иногда с модели, чтобы проследить за (пример, еще пример). Идея в том, чтобы сделать его как можно более чистым. Мои первоначальные мысли, имеющие несколько игроков делать определенные сверла, как гонка на время. Но тогда игрокам придется достичь консенсуса о том, кто выигрывает этот раунд, основанный на точности, чистоты, скорости исполнения и т. д.

Я видел этого типа игры в телефоне приложений, с некоторый выигрыш, связанный с конечным продуктом, но я никогда не видел игру, которая использует консенсус среди игроков решает, кто выигрывает раунд, и кажется, это было бы слишком хрупким, чтобы какой-то смысл, но мне интересно... есть ли такие игры?

+189
questionman 16 авг. 2012 г., 5:33:25

Типа проклятие определяется не больше и не меньше, чем слово “проклятие” на карточке в строке Тип.

Это справедливо и для других типов, таких как “атака”. Атаки не означает, что карта ранит своего противника, то это лишь означает, что здесь есть слово “напасть” на дне. Хотя механически и тематически, лучше иметь только тип атаки на карты, которые болеть оппонента.

Определенные типы в доминион, таких как “действие”, есть специальные правила, которые приходят с ними. Но и многие другие типы имеют никаких правил. Проклятие не имеет никаких особых правил, типа не значит ничего вообще.

Это, как говорится, делать другую карту с типом “проклятие” - это не хорошо для расширения вентилятор. Это потому, что “проклятие” - это название карты и тип карты, и только карты с этим типом карт под названием “Проклятие”. Если другая карта с этим типом существует, то карты, которые сказали “получить проклятие” будет запутанно и неоднозначно... значит “обрести проклятие” означает получить карту с именем проклятие, или это значит получить карточку с типом проклятие? Нет правильного ответа. Эта неоднозначность-это только хорошо, потому что нет никаких других карт с этим типом.

Поэтому, если вам нужна другая карта, которая повредит игрокам, будь отрицательно ВП или засорение колоды, просто оставить в покое этого типа. Вы можете увидеть, как Темные века сделала это путем введения руины.

+173
Krister Andreas Sigerset 30 сент. 2017 г., 10:54:45

Да (если ничего не случится). Основной причиной того, что случается, что артефактное существо уже находится на поле битвы, когда триггер происходит.

Когда он выходит на поле битвы, что триггер ставит влияния на жизнь в стеке. Когда этот эффект срабатывает, она считает, сколько артефактов вы контролируете на ссылки, а вы получаете 3-кратный жизни.

Так, если оппонент удаляет ангел, а жизнь находится в стеке, вы в конечном итоге получить никакой жизни.

+110
fweak 8 дек. 2015 г., 5:22:43

Если боевой юбиляру модификации с Сплинтер Твин, и постучал в начале боя часть боевой фазы для получения токена, который является копией боевого юбиляру, это может привести к indeterminant количество фаз боя?

Цепь событий:

  • Начало боя: нажмите зачарованный боевой юбиляру, чтобы генерировать маркер копирования.
  • Объявления атакующих: объявить маркер копирование и любое количество других существ атакуют. Оказывать маркер копирования, разворот всех других существ, в том числе и оригинальная боевая юбиляру.
  • Объявления блокирующих: противники участия.
  • Боевые повреждения: никаких сюрпризов.
  • Происходит дополнительная фаза боя: возвращение в начале боя выше, повторяя цикл.
+108
pandacoder 15 нояб. 2012 г., 10:44:15

Да, вы можете. Соответствующее правило:

302.6. Существа активируемая способность с активным символом или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо находится под непрерывным контролем с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Это символ, нажмите:

tap symbol

Единственное ограничение, которое накладывает болезнь вызова идет о символ крана . "Поверните неповернутого вампир под вашим контролем" - это не символ крана.

Это не имеет ничего общего с существом из другого источника. Наследие Друид мог постукивать себя в свою очередь, она выходит.

+33
viCky 28 авг. 2017 г., 1:52:29

Показать вопросы с тегом