Карта Трагическая Скольжения

делает -1/-1 размещен на существо вызвать воздействие на Hapatra, визирь ядов'. Раздел карты, в которой говорится, Когда вы положите одну или более -1/-1 counterson существо'.

+433
rihatum 31 окт. 2013 г., 3:36:05
21 ответов

Каким будет наказание, когда игрок забывает рисовать карты?

Каким будет наказание, когда игрок забывает сбросить карту и имеет шесть (6) или семь (7) карты в руке?

+963
HeyNow 03 февр. '09 в 4:24

Есть несколько стандартных размеров и да, они зависят. Это не совсем о том, какой стороной любой океан вы, а о каком заводе вы делаете их. Например, если вы спросите фабрика, которая производит доску 60x42 см (случайные значения, здесь!), они будут иметь эти настройки в печати, резки и фальцевальные машины. Они, вероятно, согласятся, если вы просите совета 59x43 см, но это будет стоить вам больше.

Если вы намерены сделать свою собственную игру и построить его с картоном и скотчем, нет абсолютно никаких стандартов. Я никогда не слышал, чтобы игрок говорит: "что совет мог бы использовать более 1 сантиметра в ширину".

Что касается коробки, вещи становятся немного более хитрыми. Потому что ящики должны быть выровнены в полке (в магазине или дома). Имея различные размеры, значит играть в Тетрис, чтобы положить их всех на месте. Это очень интересная дискуссия , которая состоялась на BoardGameGeek расскажет вам о коробок и стандартов, связанных с каждым производителем. Да, вы получили это! Это зависит от производителя!

Опять же, если вы намерены создать новый бренд и наводнить рынок с кучей игр, вы можете выбрать любой размер вам нравится, это будет ваш стандарт. Просто вспомни, что сказал XKCD про стандарты...

XKCD, about how standards proliferate

+860
Molly Price 27 июл. 2015 г., 4:49:07

Короткий ответ: да, вы можете сразу же привлечь его, например, еще одну карту действия.

Длинный ответ: золотое правило в доминион следовать тексту карты полностью, сверху донизу, прежде чем перейти к следующей игре. В этом случае, вы:

  1. Играть в Омене.
  2. Взять карту из своей колоды, тасуя ее, если пустая.
  3. При желании можете положить карту из своей стопки сброса на верхней части палубы, если есть какие-то карты в вашу стопку.
  4. Впоследствии сыграть еще одну карту действия, такие как деревни, чтобы сразу нарисовать эту карту.
+856
Ben Chen 12 мая 2017 г., 11:55:35

От Тома Слопера правил, нет никаких съемных плиток:

  • Проломив стену, каждый игрок получает по 2 стопки (4 плитки) в то время, пока все 12 листов, тогда:
  • Восток берет один лист из первой и третьей стопках, и следующие три игрока берут по одной кости в порядке.

Это оставляет Востоке с 14 черепицы и они отказываются, чтобы начать игру.

Вот еще один набор правил , который описывает ту же процедуру, но также имеет другое окончание (Восток просто берет 2 плитки в стопки в конце).

+801
Scalia 30 апр. 2012 г., 9:52:23

В Империум сумерки, когда вы активируете систему, вам не нужно перемещать блоки. Правила движения говорят:

Игрок может выбрать, чтобы двигать корабли.

Это правило, как представляется, для целей позволяя использовать способности производства в системе без необходимости переходить там единицы. Но вы все еще можете активировать сектор, двигаясь без блоки, если у вас нет там каких единицах?

Это позволит вам сделать две вещи. Во-первых, можно потратить маркера тактика для задержки действия (аналогично способности расы Yssaril племен). Во-вторых, если это делается на системе, прилегающей к одной или нескольких ПДС II в, это позволит вам стрелять залпом из космических пушек на корабли без фиксации каких-либо единиц.

+790
yakatz 5 мар. 2014 г., 16:32:01

Вы можете уничтожить Whirler виртуоз и мешают им делать топтер , если они не уже есть 3 энергии, чтобы использовать.

Я собираюсь предположить, что вы уже поняли, как стек и приоритет работы. Если нет, то я предлагаю вам прочитать это объяснение тех особенностей , которые помогли мне понять их, когда я начал.

Как правило, использование Whirler виртуоз будет выглядеть так:

  1. Whirler виртуоз выходит на поле битвы.
  2. Его способность ЭТБ идет в стек.
  3. Его способность ЭТБ решает.
  4. Его способность активируется для получения топтер.
  5. Что способности, и они получают топтер.

Время нужно чтобы бросить удар молнии между шагами 2 и 3. Это самое раннее время, вы можете бросить удар молнии в ответ, и последняя возможность у вас есть, чтобы остановить их попадания в топтер. Такой подход играет вот так:

  1. Whirler виртуоз выходит на поле битвы.
  2. Способность Фольксвагена ЭТБ идет в стек.
  3. Ваш молниеносный удар идет в стек.
  4. Ваш молниеносный удар решает. (Западная Вирджиния умирает и удаляется.)
  5. Способность Фольксвагена ЭТБ решает, все-таки отдав сопернице 3 энергии.

Если у них уже есть 3 энергии от чего-то еще (возможно, предыдущая Западная Вирджиния вы уничтожили таким способом), они все еще могут активировать, что топтер возможности сразу после либо шаге 2 или шаге 3, прежде чем удар молнии решает. Вы не можете остановить, что первый топтер, но вы можете остановить их на одном.

+778
ianmac45 14 мая 2012 г., 14:54:50

В короткие сроки, нет.

Когда честный передвижения доставит вас из линии охраны зрения, тогда вы можете взять последние один или два шага (поскольку вы не только ходьба) в нужном направлении.

В долгосрочной перспективе: я интерпретировал правила буквально. Он говорит на стр. 3

Если вас поймает охранник, Вы должны ходить (не бегать) в направлении вашего мобильного, самый прямой путь, пока вы не видны к охраннику. Переверните новичка карта статус на "пойманной" в качестве напоминания.

+754
limitcracker 4 июл. 2019 г., 21:08:50

Отставку.

По моему опыту, это практически невозможно самостоятельно выбраться из последнего места в этой игре. Там часто борьба между двумя топ-игроками, но если вы несколько поворотов, и кто-то сильно заблокировал расширение, я думаю, что вы обречены.

+730
MsTapp 1 мая 2015 г., 3:24:30

Я игрок-любитель, в основном-самоучка с некоторой помощью на кг на несколько удивительные люди. Я думаю, теперь я знаю, мой путь вокруг доски, и я не полный дебил, просто обычный дебил :)

Большинство вещей я читал о Go я понимаю легко, но советы ", используя влияние на борьбу", иначе известный как "не использовать влияние для того, чтобы сделать территорию" по-прежнему ускользает от меня несколько.

Если я правильно понял, "главной" целью влияния является создание территории, одновременно атакуя противника.(?) Но что происходит, когда ваш оппонент не дает вам шанс быть атакован и просто постепенно уменьшает свое влияние? Это значит я должен начать бороться, чтобы быть в состоянии правильно использовать влияние?

В конце концов, территория выигрывает игры, так почему бы мне не создать территорию влияния, если у меня есть шанс сделать это?

+644
ninjakid 26 февр. 2013 г., 2:11:07

Ответ может быть нет, когда ты спросил, но теперь это да: проверить вам сказать!

Я старался с дизайн пользовательского интерфейса, но любая помощь здесь приветствуется. Сообщения об ошибках и пожелания вы можете оставить на сайте https://github.com/nomeata/you-say-first.

+526
Spidercat 20 июл. 2016 г., 19:35:57

По правилам боя будет иметь место, если корабли, которые принадлежат к двум или более игроков закончить в тот же наговор.

Не борьбы всегда должны иметь место? Разве нет правила, что позволяет судам проходить друг друга без борьбы? Что если вы находитесь в дипломатические отношения с другими игроками?

+511
Alinaziel 29 мар. 2018 г., 1:40:50

Да, вы можете свернуть подкрепление.

Правила для расширения содержания:

Каждый раз, когда вы теряете Пигмей маркер, рулон подкрепления умереть ...

Колдун наверняка приводит к потере Пигмей маркер, это не должны быть убиты. Поэтому вы получите, чтобы бросить подкрепление умереть, чтобы заменить их.

+439
rihatum 7 дек. 2014 г., 9:42:40

Так я читал правила для PDS единицы с помощью технологии Deep космической пушки, и я хочу быть уверена что я его правильно понял. Так что если у вражеской фракции ставит маркер контроля и движения кораблей в системе в пределах диапазона. Я может уволить одного умереть за блок PDS в диапазоне?

Есть планета плитки с тремя планетами в нем, и вы можете иметь до двух ПДС единиц на планете. Так что, если это сценарий, что будет шесть кубиков прокатился в общей сложности? Это кажется очень подавлен.

+413
ovanes 27 июн. 2015 г., 10:05:51

Не покупайте один после первого тура, или в игре с более чем 4-х игроков. У вас нет достаточно времени, чтобы сделать это стоит.

+384
user58985 13 янв. 2012 г., 18:49:05

Да

Вы, как правило, ограничивается одно действие за ход, но вам разрешается играть несколько действий на одной базе. Если у вас есть карты, вы даже можете играть несколько одних и тех же действий в единую базу. Единственное, что препятствовало бы это, если миньон, базы или действия предотвратили действия.

+186
Sion Pereira 29 сент. 2011 г., 23:56:32

Я размышлял на эту концепцию и пытался придумать краткий ответ: почему разные уровни редкости карты существуют в МТГ? Для того, чтобы это понятие разное количество разных карт существующее, чтобы быть полезным для МТГ, он должен сделать одну из нескольких вещей:

  • Сделать его проще для построения колод.
  • Сделать игру более стратегической.
  • Сделать игру более играбельной.

Вот что я придумать так далеко:

  • Первое-это, наверное, самое актуальное. Если Llanowar ELF был столь же обычное явление, как Shpinx Утуна, и оба были так же распространены, как и все остальное, это не имело бы никакого смысла, потому что количество колод, которые нужно Llanowars и количество Llanowars в каждой колоде, которая использует их гораздо больше.
  • В какой-то степени, это делает игру более играбельной, в том, что она занимает больше времени, чтобы видеть все карты, потому что некоторые из них не так часто, но я не считаю это уважительной причины в себе.
  • Рареш, как правило, более мощные, чем другие карты, и это, кажется, работает ровно наоборот от того, как это должно. Если множество людей хотят Тран, последний тролль в свои колоды, потому что это действительно мощный, не должно быть общим, чтобы люди с рарес не имеют преимущество над людьми, которые этого не делают? Если вы собираетесь сделать некоторые карты слабее, чем другие, почему бы не сделать больше хороших, а не плохих? Делая мощные карты дороже, не улучшает общую игру.

Эти точки немного действует? Как некоторые карты производится в меньшем количестве сделать волшебную игру лучше? Как бы изменить игру к лучшему или хуже, если бы все карты были столь же редки?


Примечание: говорят, что некоторые карты встречаются намного реже, чем другие делают лучше игру из-за 'Оооо блестящие!' фактором, когда вы получите один не делает ничего, чтобы сделать и играть игру более интересной и веселой. Я также знаю, что это делает волшебников и карта магазинов куча денег, но я не хочу, чтобы сосредоточиться на деньги в карманы Творца быть причина для их существования. :Д

+139
Alat Bantu 30 янв. 2014 г., 20:57:16

Я почти всегда использую сверху шарканье при работе с карточные игры. Видео показывает на покер карты, но он может быть применен также меньшие форматы. http://www.youtube.com/watch?v=VZByHu_NUJs

+136
mehed 3 сент. 2013 г., 11:08:57

В этой захватывающей игры, ниндзя, яд, карта действий. Будет ли она иметь никакого влияния на Варбот, кто это миньон, который не может быть уничтожен?

Яд - играть в миньон. Уничтожить любое количество действий на нем. Продолжаются: этот миньон имеет мощность -4. (Миньонов минимальная мощность от 0.)

Варбот - сила 4 - по настоящее время: этот миньон не может быть уничтожена.

+128
Ursa33 18 сент. 2015 г., 5:12:58

Я установил коллекция пасьянсов от Microsoft, но в Клондайк я не могу установить любую возможность заниматься только по одной карте в каждый "поворот".

Можно ли как-то?

Обновление: Иэн Хатчинсон отметил важную вещь: в игре есть два разных меню "Настройки". Он доступен с главной страницы, после того, как вы вошли в систему (автоматически) и меню выбора игры на дисплее. Второй открывается только после того, как вы уже начали игру Клондайк (в данном случае). Итак, если вы хотите изменить, он будет генерировать убыток в статистике, если вы не закончить 3-карточная игра.

+69
jpbochi 23 сент. 2013 г., 2:13:01

Вы будете держать существо до конца хода (точнее, на шаге очистки). Если вы разыгрываете две отдельные акты на одно и то же существо в тот же ход, они оба имеют тот же срок—"до конца хода"—так как истекает одновременно. Они не добавляют вместе, чтобы позволить вам сохранить больше существо.

+27
CELESTE 5 апр. 2017 г., 0:41:39

Если я воспоминаниях прошлое в огне, и он противостоит отменить, его сослали или посадили в моем кладбище?

+26
Beretta 7 сент. 2011 г., 10:32:44

Показать вопросы с тегом