Сколько камней на мелкие идут доски?

Я знаю, полный размер игры го играют на доске 19х19 и поставляется с 181 черный камень и 180 белых камней. Это позволит разместить заполняя любую точку на доске с камнем. Я хочу знать, если есть предложения (намного) меньше советов.

В то время как для других типоразмеров доски (9х9 и 13х13), я думаю, мы могли бы принять подобные правила в отношении количества камней включают (41/41 и 85/84, соответственно), но как насчет небольшой платы?

Я сделал это доска новизны 3х3 для друга, и я не уверен, как много камней, чтобы включить его. enter image description hereИз-за размера, я уверен, многие игры могут включать в себя много захватывать, и я не хочу, чтобы он бежал из камней. Он не владеет полноразмерной игрой, поэтому он не имеет частей, чтобы использовать с этой маленькой доски (мы играли на полную-размер платы).

Для людей, которые играют на маленьких досках, сколько штук вы думаете, что я должен включить?

Расширенный вопрос: есть ли у вас предложения по другим небольшие размеры-скажем, 5х5 "захват идти", или некоторые непостоянные размеры?

Редактировать: я не ищу теоретический верхний/нижний предел на количество камней, а скорее "с практической точки зрения, сколько я мог бы включать, чтобы предотвратить игроков от того, чтобы брать в плен камни, чтобы продолжать играть" какое-то число.

+510
Boston Matt 22 февр. 2018 г., 15:20:56
18 ответов

Да, вы можете играть большой 2 с более чем одной палубы. Я бы порекомендовал две колоды для 6-8 игроков, три палубы с 9+. (5 игрока жестче, двух колод-это слишком много, одним это может не хватит, но я бы ошибаться в сторону на игре одна колода на пятерых игроков, если вы хотите особенно дичи).

Руки выше уровня, такие как 5 вид должен быть разрешен.

В отношении привязанной карты, существует несколько вариантов правил, как играть в игру. Некоторые разрешают, некоторые запрещают, некоторые игры, которые играют дубликат карты приводит к следующему игроку в очереди, чтобы быть 'пропустить' и потерять возможность играть. Эксперимент и выяснить, каким образом ваша группа предпочитает.

+947
MariFibi 03 февр. '09 в 4:24

Если вы когда-либо играть в игру это легко сделать вывод, что блоки размеры могут варьироваться, в противном случае появление свободных блоков будет симметричный/регулярно, когда башню изначально построили.

Однако, я не смог найти никаких ссылок на этот факт в любом месте в Интернете (не только смутное упоминание в данном документе).

Отсюда и вопрос. Все блоки в точности равны, и если нет, каковы точные размеры? Сколько различных размерах блоков? И главное, откуда вы это знаете?

+938
John Wallis 21 сент. 2011 г., 4:05:39

Элдрич ужасы имеет несколько типов сложных поединках вроде этого, где вы обычно имеют характерный тест (или принять решение), а затем она распадается на "зачет" и "незачет" разделы с другого теста или решения, так есть до 4 различных исходов с различными мерами успеха. Эта система очень чувствует "адвентуры" для меня.

Другое дело, что добавляет к авантюрным чувство неопределенности результата. Имея определенному результату для каждой пары квест+символ(или набор символов) только добавляет неинтересный дополнительный шаг здесь, значит, вы хотите какой-то случайности для этой работы. В Элдрич ужасы это достигается с прокатки кости, но если вы хотите сохранить ее карты всего, я думаю, что пуш-вашему-удачи проверить умение на основе является хорошей альтернативой.

+906
Art Sneg 24 нояб. 2019 г., 2:48:16

Я новичок в этой игре, но я недавно прошла игру с друзьями. 8 человек в игре был очень медленным и трудно играть. Что бы вы посоветовали сделать игру более динамичной и веселой, когда играл с более чем 5 игроков?

Одной конкретной вещи, что подруга не читает столкнуться с карт напрямую, а попросить кого-нибудь прочитать вам новую карточку, и попросить их не говорить тебе, что произойдет, если вы не/пройти проверку, пока вы не сделали это.

У вас есть какие-либо другие предложения?

+874
Buttface 27 мар. 2016 г., 23:14:03
Коллекционная карточная игра похожа на игру Карточные войны с сотнями тематических колод.
+864
Polly Jones 25 дек. 2013 г., 19:57:31

Точка стоимость билетов, насколько я могу судить, в минимальное количество составов, необходимых для связывания двух городов.

Я не буду объяснить все из них, как вы можете проверить себя, но вот несколько примеров, чтобы показать, что я имею в виду.

Денвер на авиабилет Эль-Пасо составляет 4 очка. Самый короткий маршрут Денвера в Санта-Фе (2) в Эль Пасо (2) на общую сумму 4.

Бостон авиабилет Майами составляет 12 очков. Самый короткий маршрут Бостона в Нью-Йорк (2) в Washington (2) в роли (2) до Чарлстона (2) в Майами (4), которая насчитывает 12.

Seatle в Нью-Йорк составляет 22 очка. Короткого маршрута Seatle в Хелену (6) в Dululth (6) в Торонто (6) в Питтсбург (2) в Нью-Йорк (2) на сумму 22.

Это работает, насколько я могу сказать, для всех остальных билеты и по моему опыту все другие игры ТТК. Там может быть несколько исключений, но если вы разрабатываете свою собственную карту, то это вроде бы стандартная формула.

+839
user23514 9 нояб. 2011 г., 20:36:51

То, что я делаю, - это оставить явлений на доске и рассматривать их как Варп-туннелей. Когда вы отправляетесь в феноменальный вы столкнулись с феноменальным, а затем продолжить по прямой линии, чтобы встретить новый самолет (который может или может не быть видно).

+808
orien 23 нояб. 2013 г., 15:05:42

Глядя на боевые таблицы (стр. 40 3-й редакции) я бы сказал:

А. Они не могут атаковать. Свет ногой уже только 1/6 шанс убить любого противника типа войска; что хуже будет ниже разрешения системы. Щедрый судья может разрешить им убивать других легких ног на 6.

Б. добавить 1/6 К "быть убитым" шанс. Так что тяжелая поступь атакующего легкие ноги обычно убивают по 5-6; нападает усталость ног, они убьют их 4-6.

+791
ColdGrub1384 20 июн. 2012 г., 19:19:17

Пойти и маджонг могут "идти" вместе, поскольку они могут как привлечь азиатских игроков. Лучшее место, чтобы начать такой клуб, это в физическом "бизнес-парка asiatown" в таком месте, как Нью-Йорк, или, возможно, один на линии. Если вы хотите добавить "шахматы" в смесь, я бы посоветовал китайские шахматы и/или японской Сеги в этом контексте.

В противном случае, пойти и шахматы стратегические игры, как привлечь "выродков", которые, вероятно, не возбуждает "chanciness" в Ма-Джонг.

В любом случае, открытие клуба-это знать свою аудиторию.

+767
bitcoinamateur 24 июн. 2019 г., 3:06:45

У меня есть ЛВ.1 судья тестовый экзамен 2 месяц и я начинаю готовиться уже сейчас

Я нашел я должен прочитать и изучить всесторонние правила, ИПГ, МТР.

и я попробую тоже какой-то тест, на вопрос судьи-центр

Я нашел его слишком много читать..я должен внимательно прочитать все эти документы?

Что еще я должен проверить? Спасибо.

+682
Ajinkya S 2 мар. 2019 г., 23:03:02

Что касается заклинаний, которые требуют действий:
Нет, вы не можете повторно использовать эти после торгов.

Как и все действия, каждый компонент действия могут быть выполнены только один раз за раунд. Несколько следователей не может выполнять те же действие компонента в течение одного раунда, кроме местных действия. Например, если следователь использует компонент действий на актив, а затем торгует его другому следователю, новый владелец не может использовать компонент действий в этом раунде.

Источник: справочное руководство, "компонент действия" (стр. 3)

Что касается заклинаний, которые могут быть вызваны "раз в раунд":
Нет, они не могут быть снова использованы после торгов.
На "один раз" ограничение связано с владением не следователь обладания ею.
Когда владение торгуется, ограничение движений с ним и не сбрасывается.


+667
leearng 4 мар. 2014 г., 9:16:23

На самом деле, после комментария выше, я обнаружил, что вы можете играть в карты используя карты вместо кубиков. Проверьте некоторые из карточных вариантов на эту страницу - возможно, один из них будет достаточно близко (по крайней мере, по духу) к Игра, которую вы помните.

http://www.ehow.com/info_12101194_bunco-card-games.html

+634
Marcin Olek 24 янв. 2012 г., 0:38:42

Да, злоумышленник потеряете одну жизнь за атакующее существо.

Способность-это срабатывающая способность, потому что он использует слово "когда". Триггер-это существо, совершив нападение, и если атака 5 существ, то это вызовет в 5 раз.

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как "[условие], [эффект]" и начинается со слова "когда", "когда" или "на". Они также могут быть выражены следующим образом: "[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]".

+585
Andrewwwwwww 22 мар. 2010 г., 12:21:57

Через пару недель карты с безумием механик, Эльдрази процессор, и Эльдрази вытеснитель будут в стандарте вместе. Текст для безумия гласит:

“Если игрок откажется от этой карты, тот игрок сбрасывает ее, но может изгоните его вместо того, чтобы поставить его на свое кладбище” и “когда эта карта изгнанные таким образом, его владелец может отдать его за [стоимость] вместо ее мана-стоимости. Если у этого игрока нет, то он кладет эту карту на свое кладбище.”

С борта Эльдрази вытеснитель и некоторые ЭТБ процессор, как пустошь душитель, я могу ответить на карту будучи сосланным через безумие, вытесняя мои Пустошь душитель и положить карту из изгнания на кладбище, таким образом, эффективно противодействуя безумие и вызывая мою способность?

Если это так, что остановить мой оппонент разыграть изгнанную карту в ответ на это?

+559
ashtonnll 23 февр. 2011 г., 6:42:39

Может игрок просто удалить черты характера или он должен заменить черты характера.

Да, они могут. Хотя оригинальные правила не позволяют этого, самые последние правила позволяет удалить любое количество признаков из любого количества существ в игре черта шагом.

Играть черта

Игрок может разместить черта карты лицом вниз над одним из его видов. Вид не может иметь любые повторяющиеся черты карт и не может быть более 3 признака карт. Игрок может сбросить одну или более признака карты от любого его вида в это время.


Может у тебя разбитой бутылкой хищник?

Да, но длинная шея не имеет никакого эффекта.

Хищники могут не взять растительной пищей, даже с других такие черты, как длинная шея, сотрудничество, или фуражировки.


Вы сообщите, какая карта будет немедленно заменять или вам выявить свои черты характера, а затем определить, что вы будете заменять?

Прежде чем следующий игрок начинает играть в карты.

В оригинальной версии правил было абсолютно ясно, что отменить должны произойти, прежде чем играть признака карту рубашкой вверх. Обновленные правила немного более либеральных. Отбросив черта-картами осуществляется в рамках играя признака карт, и вы должны сделать это прежде, чем следующий игрок начинает делать то же самое.

Начиная с первого игрока, игрок может играть сколько угодно признака карт, сколько он хочет, или сохранить их для следующего раунда. Есть три вещи, которые игрок может делать (в любом порядке) с каждого признака карт, когда его очередь.

+425
Some curious guy 12 июн. 2013 г., 20:26:52

Место ваших миплов, так что вы получите их обратно быстро

Попробуйте увеличить ваш человечков пропускной способности, т. е. не размещать их на листы, где вы не будете видеть их снова до конца игры. Мои советы:

  • Города, которые вы можете легко завершить. Избежать двух человечков в городах, где вы будете нуждаться в такой же плитки, чтобы завершить их (если вы надеетесь, чтобы украсть некоторые населенные пункты от кого-то другого)
  • То же самое с дорогами: он редко стоит иметь 2 на ходу сразу, так как вы будете очень вероятно, только развивающихся 1 одновременно
  • Монастыри для начала игры, не всегда так хорошо в середине, если вы не получите миплов обратно, но снова может быть полезным в последние несколько ходов
  • Не беспокойтесь о фермеры в первом квартале игры, пока несколько городов сформировались.
  • Всегда держите один миплов для быстрого "место и результат" победы, как 4-точки городов, и короткие дороги

Основной принцип-вы хотите, чтобы каждый миплов, чтобы сделать так много работы, как это возможно, а не быть выброшенным на неполное городов, дорог и monastaries или сельское хозяйство области, которая никогда не будет разработана.

+276
nitpum 5 сент. 2015 г., 9:52:18

Нет, но не по той причине corsiKa государств. Причина того, что вы не можете сделать это потому, что срабатывает способность Уленвальдские медведя есть "вмешательства, если это предложение". Для срабатывающих способностей перемежаясь, если предложения, условие проверяется и, когда триггер будет поставлен на стек и еще раз, когда она разрешается.

603.4. Срабатывающая способность может читать “когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]”. Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется “вмешательство "если" пункт” правила. (Слово “если” имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к “если”, то сразу следует условие триггера.)

+246
travmik 3 февр. 2017 г., 10:06:25

Вы можете совершать несколько действий или операций. Если у вас достаточно карт и правильные условия, можно купить несколько разных населенных пунктов, дорог и так далее. Что вы ограничены на следующее:

  1. Действия должны быть выполнены в последовательности. Этапы ваша очередь разбивается на три общие фазы---бросить кости/сбор ресурсов, торговля (оба из портов, банк (4:1), или с другими игроками), и купить/построить. Пока вы не выполните эти действия, ты можешь взять столько, сколько захочешь. (Примечание: играть карточки развития не рассматривается как фаза, так как он может быть воспроизведен в любой части вашего хода...даже, прежде чем бросить кости.)

  2. Вы можете играть только одну карту развития в свою очередь. Кроме того, карта развития вы играете не можно купить в том же превратить вас "играть" в карты. Так что вам придется подождать один ход, чтобы воспроизвести его. Это также означает, если вы купили 3 карты за один ход, вам придется использовать 3 следующих по очереди играть с ними (если вы решили играть их как можно быстрее). Единственное исключение как правило, что с карты развития, который дал вам победных очков (например, Губернаторский дом). Тем не менее, даже карты победных очков, похоже, придется соответствовать не более чем одна карта может быть сыграна в свою очередь'.

  3. Вы ограничены на покупки/строительства больше, чем отведенное количество штук. Например, если у вас уже есть 5 пунктов причине вы не смогли построить еще один, пока не переселили в город, потому что кусочки намеренно ограничить это (хотя мой комплект пришел с 10 красных населенные пункты как ошибка, поэтому убедитесь, что вы начинаете игру с правильными цифрами: 5 поселений, 4 города и 15 дорог за базовый комплект).

+172
Joey Schuler 7 нояб. 2018 г., 0:44:55

Показать вопросы с тегом