Может темный маг, рыцарь Дракона остановить ловушку людоеда?

Любимая колода моего друга его темного мага. Его вечная душа ловушка-это самая большая заноза в моей стороне (кроме темного магического круга и навигации). Так что я купил монстра, известного как ловушка людоед, который говорит:

Не может быть нормальной вызван/комплект. Сначала должен быть особенным вызван отправив одну ловушку карты ваш оппонент контролирует на кладбище.

Теперь один из лучших монстров темного мага, рыцаря-Дракона. Это предотвращает меня от таргетинга или разрушая свое заклинание или ловушка карты. Но с ловушкой людоед, это не может быть целью в силу или уничтожить для призыва, но будут специальные способности темного мага рыцаря-Дракона все-таки мешает мне от призыва ловушку людоеда?

+621
inquiries 25 февр. 2013 г., 21:20:06
19 ответов

(Слишком долго за комментарий) очень важное правило в конкурсных торгах является право общая трюки. Это говорит, что для большинства рук,

уловок, которые вы делаете в вашем договоре + уловок, которые они делают в их контракте = количество козырей ваше партнерство имеет ряд козырей их партнерство

Происходит дальнейшее упрощение, в котором говорится, что в большинстве случаев, вы должны предложить цену, чтобы взять как можно больше трюков, как у вас козыри между вами (если вы сильнее и можете сделать игру или шлема).

Партнер должен уметь знать, как рано в аукционе, как это возможно эта информация для того, чтобы прыгать до максимального безопасного уровня как можно скорее. Иногда вы должны сделать это не как жертву, но, чтобы удержать противников от нахождения их в жертву. Например, когда партнер открывает 1П, вы предлагаете цену на 4ч сразу с X Qxxxx аххх ХХХ отчасти потому, что он делает, когда партнер ХХХ AKxxx КХ Охх, и добраться туда быстро удерживает их от поисков 4S для вниз, 1 (или 2, Если вы найдете Алмаз, ерш).

Следовательно, торги слабым 2 с 7 карт в масти-это обычно плохая идея. Это не значит, что нет исключений. Например, QTxxxxx QJx ц х, вероятно, должны быть открыты 2С исключением случаев, когда выгодно, так как ваш красный костюм предприятием и слабые козыри предложить закон, вероятно, будет неправильно.

Кроме того, Правило 2, 3 и 4 предполагает открытие на уровне 4 на AKQxxxx хх хх хх, кроме случаев, когда неблагоприятная. На практике, я бы открыла 4S с такой рукой только в благоприятные, и 4ч благоприятных или 1-е или 3-е место (а не 2-й). Если он несовершеннолетний, я надеюсь, я играю на версии азартных игр 3Н, что происходит, чтобы соответствовать мою руку.

+881
Gopi Chand 03 февр. '09 в 4:24

У меня недавно была колода пользовательских карт, напечатанных на MakePlayingCards. Они принимают БМП,ПНГ,формате TIFF и JPG изображения с минимальным разрешением 300 dpi. У меня есть куча векторных изображений в формате SVG, что я могу преобразовать в любой Дои мне нужно, но я думала, что в 4 раза минимум будет более чем достаточно, и использовали 1200 точек на дюйм изображения png.

Они вышли достаточно хорошо искал, но зернистость в подробной части. Я знаю, что разрешение должно быть выше, но я не знаю на сколько. Я хотел бы напечатать в лучшем DPI без увеличения изображений слишком большие без уважительной причины. Сайт MakePlayingCards не отметить, что максимальное разрешение их принтеры могут печатать, не могу найти такой информации на других печать карты сайтов.

Я даже не знаю, хороший стадион для этого число, поэтому максимум DPI каких-либо авторитетных игральных карт является приемлемым ответом. например. Дои, в котором велосипед карты печатаются равен X.

+805
user236085 24 июл. 2016 г., 2:40:39

Вы можете найти правила 499 пасьянсов здесь.

+762
LenokMams 17 июн. 2011 г., 8:24:06

Да, карты всегда отправится на кладбище владельца, а не контроллера. Другого ответа цитирует правила, касающиеся конкретных дел постоянного на кладбище, но есть еще более общее правило, которое гарантирует, что его невозможно потерять след, какие карты на самом деле являются собственностью игрока:

400.3. Если объект пойдет на все, библиотека, кладбище, или рука, кроме его владельца, он идет в соответствующей зоне своего владельца.

Это правило очень важно, потому что "владелец" - это больше, чем просто игровой термин, то это, как правило, относится к фактическому владельцу реальные карты:

108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре.

Конечно, вы можете играть с другом по палубе, и т. д., Поэтому в игре владелец не может быть в реальной жизни рук, но это еще является необходимым правилом для борьбы с общим положением игроков, играющих со своими картами.

+716
Prince Ola 18 авг. 2015 г., 10:55:29

Изначально (когда Калбертсон и другие впервые изучены контракта мост), было правило "семь карт и Туз". С этим и даже полу-разумные манекен, вы обычно можете сделать ваш договор, если осталось в нем.

Но немного больше исследования показали, что на руках у вас не делают обычно те, где соперники просто игра/шлема и, что более важно, начиная с трех-уровня часто делает невозможным для них, чтобы найти правильный контракт, даже если они делают ставку. Слишком ценен, чтобы ограничить: резать вне Туза до короля или королевы уменьшает шанс сделать ваш контракт, но предлагает гораздо больше возможностей, чтобы мешать противникам, снижая их результат в риск небольшой штраф к вам.

+625
kikimora63 17 июл. 2013 г., 9:59:04

Примеры могут включать в себя такие игры, как Бридж или преферанс, с аналогичной "механикой торгов. Или "завоевать мир игр", таких как риск или союзников и оси.

+618
user13207 21 июн. 2010 г., 21:02:58

В этой фотографии из игровых компонентов, можно увидеть, что дифференциация камень символы, которые были добавлены всем тем, ранее-двусмысленные круги и прямоугольники! Я предполагаю, что это новое издание, чем тот, который ты нашел на BGG, так что просто сделать новую копию, и вы должны быть все готово.

+571
keeney58 7 нояб. 2011 г., 15:33:14

Я бы ставку 4С (Гербер), чтобы спросить о тузах. Если партнер имеет 3, ставка 7Д. Если партнер имеет только 2, ставка 6Д.

Слабое место в этой руки, если партнер, скажем, кДж в избытке; другой ответчик может быть конвенции любитель выковыривать конкретной карты.

+544
Hasanagha Aliyev 8 апр. 2017 г., 5:13:16

Ответ на решениях в нижней части страницы внутри сборщика ввода для Талранд, небесный вызыватель

Решения

7/1/2012 вы кладете фишку Дрейка на поле боя, прежде чем заклинание, которое вызвало срабатывание способности. Однако, что Дрейк знак не на поле боя, когда вы выбираете цели для этого заклинания.

7/1/2012 способность все равно разрешится, если мгновенное заклинание или волшебство отменяется.

Если вы хотите знать, почему это так, вы должны понимать принципиальную особенность разрешения заклинаний и способностей в МТГ, в стек. Стек-это во первых в последнем вне (фило) зоны, где заклинания и способности идти в то время как они ждут, чтобы быть решена. С триггером может произойти в любой момент, правила необходимо регулировать сроки и приоритеты для размещения срабатывающие способности в стек, а также заклинания и активировать способности. Талранд, небесный вызыватель'ы способность срабатывает в середине заклинание (массированный налет в данном случае), что требует выполнения всех шагов из 601.2 а-G. Это включает в себя оплату расходов, выборе целей, и другие вещи. Только после выполнения всех этих шагов является заклинание учитывается, то в следующий раз вы получите приоритет, как вы делаете "поставить маркер в поле" - на вершине стека.

Если все игроки спасовали подряд, верхний объект в стеке. Итак, маркер создается впервые, до массированного налета устраняет и наносит урон. Он будет считать всех ваших существ на поле боя, когда он разрешает определить сумму ущерба, который будет включать в себя маркер (если эффект разрушает этот знак до массированного налета решает)

601.2 ч после действия, описанные в 601.2 а–г выполнено, заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или положить в стек триггер в это время. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, он или она получает приоритет.

116.2 срабатывающей способности могут вызвать в любое время, в том числе, пока заклинание не бросить, способность активизируется, или заклинание или способность разрешается. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.") Однако, ничего не произойдет, в то время способность срабатывает. Каждый раз, когда игрок получит приоритет, каждая способность, которая срабатывает, но еще не помещен в стек кладется в стек. См. правило 116.5.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. Ознакомиться с правилом 116, "сроки и приоритет". Способность становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Он остается в стеке, пока оно не отменено, он решает, правило заставляет его быть удалены из стека, или эффект перемещает его в другом месте.

+526
Philip Theobald 27 мар. 2011 г., 16:10:02

Я хотел бы играть в дипломатию, и старый Авалон Хилл версия игры, которая, к сожалению, приходит с пластиковых частей (звезды и якоря). Также отсутствуют показатели, кто управляет центров питания.

Мне нравятся оригинальные деревянные части, видел здесь:

enter image description here

Флотов явно флотов, армий явно армий, а центры снабжения разграничиваются цветные круги.

Другим хорошим примером являются эти части:

enter image description here

Что работает в качестве жизнеспособной замены для этих частей? Где я могу их найти? Я видел вокруг предложения:

  1. Делаю их сама - это занимает много времени, и (для меня) вообще не получится
  2. Использовать деревянные бусины - хотя это работает, это действительно не выглядеть профессионально
  3. Закупка комплекта деталей - это обычно дорого; я не нашел ничего, что не требуют больших инвестиций для завершения
  4. Используйте оригинальные деревянные части риск - это отсутствие достаточно флотов, необходимых для запуска игры, а также отсутствие поставок индикаторы-центр. Они тоже дорогие

Я ищу лучшие варианты. Любые идеи?

+386
algoHolic 7 янв. 2012 г., 4:17:49

Моя жена и я люблю играть в настольные игры (получив подсел на поселенцы Катан и распространился оттуда) но мы не часто имеем возможность играть с другими людьми. Вопрос , что кооперативные настольные игры есть, что я мог спокойно играть с моей женой? похожа, но мы менее озабочены избегать конфликтов и больше интересует геймплей. (Вопрос хороший настольные игры для одного игрока тоже похож.) Какие настольные игры для двоих игроков?

Редактировать: я сделал плохую работу в ограничивающие рамки моего вопроса, так как там явно слишком много настольных игр, чтобы перечислить их все, позвольте мне попытаться прояснить. Я ищу игры с подобного масштаба, времени, стоимости и сложности поселенцы Катан , что хорошо играть с двумя взрослыми игроками. Я не особенно обеспокоен уровнем сотрудничества или требуется проведение конкурса, но я бы хотел, чтобы избежать что-нибудь особенно кровожадного.

+305
Galfimbol 28 июн. 2012 г., 8:04:44

Нет, только один Zapbot может прийти из колоды сброса.

В то время как текст является неясным, АЕГ выпустил официальное постановление на BoardGameGeek, здесь.

Это только позволяет вам играть один миньон, что путь, не всякий раз, когда вы играете за миньона.

То есть, вы можете сделать один миньон играть каждый поворот на базу "они приходят к вам" из колоды сброса.

Однако, играя Zapbot от вашего сбросьте до сих пор вызывает его способность, которая позволит вам играть в дополнительное миньоны из вашей руки.

+229
NathPetitsFilous 12 янв. 2018 г., 21:36:52

Из правил:

Все элементы в игре считаются "несли". Предметы, которые на самом деле дает вам бонус "кухня".

Любой человек может носить любой элемент (за исключением дополнительных элементов), но вы можете оборудовать только один головной убор, [и др.] ... Если вы носите две карты головной убор, например, вы можете оборудовать только один из них одновременно.

Это означает, что даже если товар не может быть оборудованной (ведь у вас уже есть предмет в этом слоте, или по любой другой причине), то это еще можно снести, значит, вор все еще можете украсть его и просто носить его.

+170
Iam777 20 мая 2017 г., 19:58:14

Мне стало известно о Крылья войны / славы, когда кто-то упомянул его в качестве вдохновения для Xwing миниатюры игры. Я опоздал на вечеринку и хотели бы понять различия между Крыльями войны и Крылья славы, другие, чем брендинг.

В основном, как мне начать с этой игрой?

Хороший ответ будет включать детали, такие как:

  • Вы можете объединить обе игры или правила / материалы разные?
  • Вы можете комбинировать ПМВ и ВМВ версии игры?
  • Есть идеальная коробка для начала?
  • Все новые продукты с миниатюрами или есть возможность играть с карты?
+141
Pills N Pillows 30 июн. 2014 г., 15:40:48

Это почти как игра рассчитана. Это "уловка-22"; конечно, это совершенно "случайно" и каждый раз новым, но это также означает, что невозможно прогнозировать и, соответственно, баланс.

Что-то я и мои друзья, когда эти "сломанные" преследует случиться, изменить условия вокруг немного. Примером могут служить места, которые требуют экзорцизм: если мы все высокие вменяемости/символы знания, мы можем добавить 1 или 2 числа успехов нужны, или убрать их, если мы глупые/безумные. Это помогает создать равные условия на старте логова, но все-таки оставляет возможность для игры, так как игра продолжается.

+115
dimka38rus 8 окт. 2019 г., 11:42:12

Как и в большинстве стратегических игр, я не думаю, что есть оптимальный способ ответить на этот. Я стараюсь сосредоточиться на том, что карты я хочу сохранить. Я адрес не стрелять Луну силы, потому что большинство рук я играю.

  • Я, как туз Треф. Имея самого начала ставит вас в управлении.
  • Я предпочитаю пустоту как можно скорее клубы или алмазы.
  • Я никогда не пройти 2 через Валет Пик аннулировать иск. Это оставляет вас открытым для получения прошел единый высокий вещи, которые могли бы придерживаться вас с королевой.
  • Я буду держать даму пик, если он защищен несколькими другими пики, и я могу легко аннулировать другой костюм. В противном случае, я говорю пройти так вы уменьшите риск быть застрял с ним. Опять же, это о контроле.
  • Я словно держишь-2 бубны. Я передам среднего алмазы установить это. Обычно вы можете одержать досрочную трюк (до сердца разбиты) с туза, затем ведущий 2 (или аналогичную карту) аннулировать иск.
  • Я не против высокого сердца или два. В худшем случае это 4-8 очков, а у вас есть игры, чтобы остановить Пристрели Луну кто-то другой.

Я никогда не считал , где я прохожу карты. Я, наверное, должна, но я не достаточно серьезным игроком, чтобы узнать, почему это могло бы иметь значение. Моя главная цель-это гибкость. Если я держу 2-5 каждой масти, я бы предпочел не иметь, чтобы играть в игру.

+89
Mormegil 10 дек. 2018 г., 0:18:08

Очень проще говоря, ваши рассуждения в принципе, все верно, и ты не один такой думаю.

Это правило до сих пор существует?

Американский контракт мост Лиге страницы подтверждения моего личного опыта, что резина Бридж игроки часто, я бы сказал Всегда, проигнорируете это правило (и почему):

Так как нет навыка в очки для награды, игроки часто договариваются играть без чести бонусов.

В дубликат мост, который находится почти исключительно в виде моста видел в турниры и клубы, этой забив правило не существует. Отметим также, что в двух экземплярах моста, правила подсчета основывается исключительно на руки в отличие от действий игрока, не имел бы никакого эффекта на конечный результат. Они просто отменяют.

Откуда правило взялось?

Игры, вы знаете как (контракта) мост базируется на старых формах моста, а те на группы карточные игры известны как вист. Заметьте, особенно 17 века вариант вистов метко называют Ерш и почести. Как вы можете видеть из ссылок, дух это правило несколько раз старше, чем в договоре мост, изобретение 20-го века с выраженным акцентом на постепенную ликвидацию шанс из правил.

Процесс удаления отличием скоринга правила также был постепенным, и спектр ситуаций, в которых бонус может быть выплачен был значительно уменьшен между аукционный Бридж и ваш вариант договора мосту правил.

Как игра влияет, если вы используете правило?

Строго говоря, отличием скоринг основывается не только на руки и умеренную степень мастерства, наверное, все же нужно заработать дополнительные очки. Хотя вам не нужно быть разыгрывающим, чтобы получить этот бонус, вы всегда должны контролировать иску договора. Поэтому правило может привести к некоторым проблемам торгов, например, когда все почести в костюме происходят в одной руке, а когда рука-в противном случае достаточно слабых и неудачников в руки партнера.

+37
tolien 24 февр. 2016 г., 22:36:17

Я играл только в одну игру до сих пор, и это было с 7 игроков, так что, возможно, не было нормального опыта...

У меня сложилось ощущение, что большинство карт в 3 возраст просто не по карману, потому что им нужно так много ресурсов.

  • Это обычное дело, то есть, вам придется сознательно сосредоточиться на ресурс карты, если вы хотите построить много в возрасте 3 лет?
  • Это просто плохая игра мне (и другим)?
  • Может быть, это даже тому, что так много игроков?

Редактировать рассказать о своем опыте: я фактически выиграл игру, так что никаких жалоб там. У меня было около 4 коричневый/серый зданиях и мои соседи имели примерно ту же сумму. Я не думаю, что я был одним из тех, хотя желтый бесплатных карт ресурсов. Когда 3 возраст, я понял, что было около половины моей силы невозможно построить, потому что ни я, ни мои соседи не имели необходимых ресурсов. В конце концов, я опирался на несколько карт, я мог бы построить и много халявы от предыдущей карты (я думаю, что разместили около 5 работ бесплатно). МСИО я никогда не надеюсь в последний период, но я строил мои последние два чудо этапы...

+32
Delcaran 22 февр. 2016 г., 15:53:48
Участником игры, в которой одному игроку достаются слово, которое они должны вытянуть для своей команды угадать
+27
ROSHAN THOMAS 3 мая 2017 г., 16:54:24

Показать вопросы с тегом