Надавливания обеими руками

Мы можем использовать обе руки одновременно бренчала монетами в Карром борту или мы ограничены только одной рукой.

+68
Nikolay Piryankov 19 апр. 2015 г., 22:27:21
24 ответов

Сценарий: У меня Thelon из Havenwood и Thallid с 9 споровых счетчики. Мой противник нападает с 10/10 и я с моим Thallid (тоже 10/10). Я хотите, чтобы заблокировать и убить его 10/10, а затем создать 3 saprolings до Thallid попадает на кладбище.

Мое предположение заключается в том, что во время шага боевых повреждений я назначить 10 очков урона, чтобы мои оппоненты существо, как его существо назначает 10 на мой Thallid. Затем в течение конца шага завершения боя я могу активировать это умение создавать saprolings, потому что ущерб уже был назначен.

Я прав?

+978
Greatcook 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы все еще можете прикрепить ауру к нему, пока они не обычно литой.

702.16 м некоторые ауры как дать существу защиту и сказать “этот эффект не снять” конкретных ауры или все ауры. Это означает, что указанный ауры может легально зачаровывать, что существо и не поставить на их владельцев погосты как действие, вызванное состоянием. Если существо имеет других случаях защиты от такого же качества, те случаи влияют ауры, как обычно.

И

303.4 Ф если аура выходит на поле битвы под контролем игрока иным способом, кроме как по решению ауру, и эффект положить ее на поле битвы не указан объект или плеер аура зачаровать, что игрок сам выбирает, что он очарует как аура выходит на поле битвы. Игрок должен выбрать легальную объекта или игрока, по данным зачарования ауры и любых других применимых эффектов.

Кроме того, хотя текст напоминания не официальный текст правил, текст напоминание о спектрах Уорд дает ответ:

(Он не может быть заблокирован, целенаправленной, или повреждения на все это белые, синие, черные, красные или зеленые.)

Обратите внимание, что он оставляет в "или зачарованная" часть текста напоминания, которые обычно включают как средства защиты.

Единственная причина, вы не можете разыграть, как правило, ауру, чтобы приложить дальнейшие аура зачаровать существо заключается в том, что ауры для заклинаний.

+975
user3348164 18 сент. 2014 г., 12:38:02

Вы не можете

По данным ООН правила дро 2 означает:

Нарисуйте два – когда человек размещает эту карту, следующий игрок должен взять две карты и теряете свою очередь.

То есть вы не имеете возможность играть обратный карты, и пусть другой человек рисовать карты

+950
TatorTot 25 июн. 2010 г., 8:53:45

Я играл в Magic 2015 игра на Xbox 360 (я знаю, что есть много проблем, но ее midly интересным, я предпочитаю карточные игры, хотя, но это принесло что-то привлекло мое внимание, и мне захотелось узнать, если игра на поле-это неправильно, или если я, с тех пор, когда я играть с теми картами, что мне нужно знать правил, поскольку мы очевидно не просто сидит судья все время хаха)

Довольно простая история Они атаковали с 4/1 (не помню, что это было, но у него нет способностей), поэтому после боя он повернулся

Я бросил плоть в прах , но он отказался, чтобы позволить мне их целевое повернутое существо Плоть к пыли не имеет особых правил ориентируетесь только "целевое существо"

Я думаю, это не имеет значения, если их существо повернуто. Я ошибаюсь?

+897
Magnus 20 янв. 2014 г., 1:06:46

Я играл со своей невестой и друзьями, и она твердо уверена, что если вы можете кричать Уно прежде чем кто-то, кто только что сыграл свой второй на последнюю карту, они обязаны подобрать размер штрафа карт.

Это кошерно?

+710
Daniel Kucal 20 апр. 2011 г., 9:46:06

От комментариев и здесь, и boardgamegeek.com быстро строим комнат и рост семьи, кажется, только о самом важном начале Агрикола. Трудная часть балансируя получать номера и роста семьи, как прокормить семью.

В контексте 3 игроков (не +2 любых ресурса, которые вы хотите, только +1), двумя другими моими друзьями и я буду бороться зубами и ногтями за тростник, чтобы сделать эти комнаты. Это до такой степени, что там почти никогда 2 Рид о Рид пространство. Если есть одна трость на место действия мы не позволим первого игрока получить, что два Рида, что преимущество, поэтому один из нас не начинаю игрокам предстоит взять на один камыш.

В общем, мы все, кажется, делают хорошо насколько очки идут, но я интересно, если кто может высказаться о своих мыслях о том, как эффективно это? Стоит ли взять один язычок два раза для первой комнаты (или даже второй)?

Иногда это проще, если у кого-то есть карта, которая предоставляет Рид как-то, или меньше тростника, но бывают случаи, когда ни одна из этих карт вышла.

В качестве бонуса вопрос/аддон, стоит ли строить все 5 номера как можно быстрее, или построить 4 и использовать роста семьи даже без номеров. Это должно быть в контексте обоих случаях иметь карты, которые дают бонусные очки на 5 комнат, и не имея этих карт.


Редактировать: Кажется, мои друзья и я играли неправильно. Когда я узнала пару лет назад, меня учили, когда зерна было собрано, мы берем все 3 зерно с поля на сбор урожая. И, когда животных разводят, 2 овцы ( к примеру ) сделали бы еще 1 баран, 4 овцы будет сделать еще 2, 6 сделал бы 3, и т. д...

С этим, как говорится, разные действия имеют намного больше значения, чем они сделали с нашими ошибочными правилами, поэтому Рид не где возле известного узким местом, как это было раньше. Например, мы сейчас ценим занимая при этом дополнительного получится сезонный работник и использовать поденщиком пространство действия более часто.

Я предполагаю, что абстрактный вопрос до сих пор существует, "ранний рост семьи стоит брать пару неэффективно обращается к вам рано".

+626
Simon Gill 31 июл. 2014 г., 14:58:25

Если у существа есть чары, как обезвредит, и я бросил укрывающее слово на этом существе, все эти чары будут удалены? Или это должны быть брошены в ответ на чары играют?

+619
AlibekBeisekeev 5 нояб. 2010 г., 20:36:05

Я не знаю всеобъемлющие правила для этого, но от моего понимания, когда существо возвращается на поле боя считается новым объектом, поэтому douthtouch, что был на ней раньше не видел его в любом случае, поскольку он не знает этого нового объекта.

Это так же, как существо с нетленностью, имеющие чары на нем, когда он умирает. Когда он умирает enchanment сходит на нет, потому что это изначальное существо исчезло и она не признает "новой".

+595
KakiTenshi 12 дек. 2010 г., 5:33:11

Моя дочь любит сказки и игры. Она играет в игры, как Волшебный лабиринт и Вива Топо! довольно хорошо.

Я думал о покупке легенды Андор играть с ней так как это вроде бы хороший сюжет и красивые компоненты.

Поскольку она не умеет еще читать, я бы делал все читать, но я не хочу играть в игру сам. Я хотел бы ей сделать ее собственные решения. Очевидно, я также хочу, чтобы мы могли пройти игру после некоторых усилий.

Она слишком молода для этого?

+509
Chacha 6 авг. 2012 г., 3:31:40

Вот сайт с вероятность того, что вы ищете: http://amecy.nfshost.com/pinochle/ Этот человек написал программу на C, чтобы генерировать коэффициенты для рассматриваемых комбинаций, и он щедро сделал это с открытым исходным кодом для любого использования.

Как видите, он помещает вероятность двойного хода в 0.0000040%, что составляет примерно 1 в 24 миллиона. Он правильный? Я понятия не имею.

Карты это удивительная игра, хотя я знаю только двухэтажные разнообразие. И с рукой из 20 карт, двойной бежит гораздо чаще. :) Я бы хотела увидеть эту программу изменить, чтобы выводить коэффициенты двухэтажных, но мне не хватает способности.

+467
Addy 24 мая 2018 г., 7:35:34

Я eant заказать некоторые игры из США (я живу за пределами США). Есть интернет-магазин или другой сайт, который определяет размеры и вес настольная игра или весь заказ, а не только стоимость доставки до оформления заказа?

Спасибо.

+355
ntoskrnl 14 сент. 2018 г., 2:16:20
Игра управления рукой, в которой игроки пытаются набрать четыре Соединенных провинций в Италии эпохи Возрождения.
+311
Marianet 31 авг. 2019 г., 2:26:08

Игры Различия

В то время как игры тематически одинаковы, и Сан-Хуан была задумана как "игра карточная версия" из Пуэрто-Рико, геймплей на самом деле совсем другое.

Выбор Роли

  • В Пуэрто-Рико ваш выбор роль имеет множество последствий. Вы должны рассмотреть, как роль, повлияет на ваш успех, как это повлияет на других игроков, и так же важно, как ваши успехи и что другие будут затронуты, если другой игрок выбирает его. Ты часто делаешь выбор, что, например, у тебя болит меньше, или болит лидера самой и т. д.
  • В Сан-Хуан роль отбора оказывает минимальное воздействие на другие. Вы хотите выбрать роль, это лучше для вас, но это примерно так же далеко, как она идет.

Стратегические Игры

  • Пуэрто-Рико и настоятельно призывает выбирать общую стратегию перед началом игры и придерживаться ее, очень широко "морской стратегии" или "разработки стратегии". Есть умные вещи, которые можно сделать в рамках каждой стратегии, тактике, которая требует хороших решений на каждом шагу, но если вы не принять решение о стратегии рано или переключатель стратегий в середине игры ты скорее всего проиграешь.
  • Сан-Хуан является гораздо более тактический, с очень мало на пути стратегической игры. Есть несколько карт, которые требуют пытаясь отодвинуть общую игру в определенном направлении, особенно в игре-конец бонусной карты, и некоторые карты дополняют друг друга лучше, чем другие, но это все равно трудно назвать это стратегия в реальном.

Новичок Прощения

  • Пуэрто-Рико не слишком дружелюбен к новым игрокам, но хуже, новые игроки могут легко бросить игры для определенного игрока, не понимая, что они делают. Сидя слева от новичка это простой способ резко увеличить свои шансы на победу; с точки зрения других игроков это означает, что новичок может дать вам игру.
  • Сан-Хуан - это не игра, вы, вероятно, чтобы выиграть в первый или второй раз, когда вы играете, если другие опытные, но вы не собираетесь "подарить" игру всем из-за неоптимальной игры, и вы будете, вероятно, результат в пределах 20% победителя не важно, насколько плохо вы играете.

Порядок Сидения

  • Порядок сидения как раз не влияет на возможность нового игрока, что придает игре в Пуэрто-Рико, он также имеет сильное влияние на то, как легко будет достичь ваших целей. Если после нескольких раундов вы решили, что ваша стратегия игры будет расти и корабль как можно больше табака, если игрок справа начинает расти табачными ты облажался. То же самое справедливо и для доставки/строительство линий стратегии в целом: если человек правильно использует такую же широкую стратегию, как вы, вы собираетесь иметь намного тяжелее время.
  • Из-за Сан-Хуана отсутствие интерактивности, вы гораздо менее вероятно, чтобы быть затронутым порядок сидения. Я хочу услышать убедительные аргументы для него важно.

Обучение игре

Сан-Хуан , безусловно, легче научить новых игроков, хотя я бы не сказала, что массово так. Тем не менее, это гораздо проще научить играть хорошо , чем Пуэрто-Рико, и поэтому является более щадящим.

Стоит Ли Покупать?

Я абсолютно считаю, что это стоит покупать. Если это как и любая игра, это действительно больше всего нравится гонка за Галактику (см. ниже внутри совок), но гораздо более легкую версию. Это гораздо быстрее, чем Пуэрто-Рико, и это довольно легко с помощью всего двух игроков, то это не может быть сказано из Пуэрто-Рико. Эти две игры настолько не похожи по стилю игры и чувствовать, что вы никогда не перепутать одно с другим в любом случае, даже если Вы играли с ними спиной к спине.


Всего в нескольких сплетни о Сан-Хуан и гонка за Галактику: история гласит, что когда Алеа игры видел (сравнительно) большой успех Пуэрто-Рико, они начали намекать, что они были заинтересованы в карточной версии игры. В одном представлении была игра очень нравится гонка за Галактику, хотя и много лет назад. Гонки-как игра не была выбрана в качестве победителя, но в конечном итоге игра, Сан-Хуан, оказалось, имели невероятное сходство, в том числе карт-ас-ресурсы, карточки-как-деньги, и карты-для-их-лице-функция концепции игры. Есть ли какие-то идеи были скопированы или нет, в конце гонки нужно немного реконструкции, чтобы сделать его меньше, как то, что Сан-Хуан оказался.

+302
Antoine Cloutier 18 дек. 2016 г., 20:19:58

С точки зрения стратегии, то мой ответ будет "вы не".

Математика вероятность в чертеж из 60 карточной колоды против 61 или 62 карты колоды (почти резко). Вот интересная статья.

Однако, я думаю, что часто вы можете начать с более 60 карт при "тестовой" колоду. Часто вы обнаружите, что карта не подходит или 'играть с другими людьми' и должен выйти. То же самое с картами, которые ты рисуешь и думаешь "жаль, что я не нарисовали". Эти карты вышли также.

Итак, при тестировании идеи, 60+ это нормально. На турнир играть, сократить до 60.

+283
Andy Zhang 10 апр. 2016 г., 21:53:41

Примечание: Я играл с двумя игроками исключительно, поэтому я не могу сравнить его с 3+ игроками.

Токайдо-это по своей сути не очень конкурентоспособная игра. Вы пройдетесь по всей Японии, принимая в достопримечательностей, местной кухни, а также имея незначительные приключения (новые друзья, купание с обезьянами и т. д.).

Нейтральная фигура находится элемент малой диверсии; кто лидирует, когда он является нейтральной фигурой в свою очередь, может поднять его прямо перед где другой игрок хочет пойти... в качестве альтернативы вы можете просто Билайн нейтральной фигуры в гостиницу. Но как ни злобствуют вы хотите быть, оставаясь в лидерах и контроля нейтрального игрока, ты только стрелять себе в ногу, пропуская так много пространства.

В конечном счете это забавная игра, чтобы играть, когда вы не чувствуете, как за-анализируя игру... это не про "победителей" и "неудачников" и еще про какой игрок был самым выполняя путешествие.

ТЛ;ДР-два правила игрока добавить дополнительный элемент геймплея путем включения нейтрального путешественника и удаления вторичных пространств. (два игрока не могут разделить место на дороге, за исключением гостиниц) лично я нахожу его приятным.

+272
user57056 9 июл. 2019 г., 11:52:26

Чем больше кубиков вы используете для создания одной случайной величины, тем ближе каждой случайной величины будет среднее. Вы можете увидеть, как это происходит в Катан: Роллинг два результата кости в Большой семерки, чем двоек.

Got this from Math SE

Если вы делаете это с 4 кубиков, почти все будет сосредоточено вокруг 14-й координате. Если вы не возражаете, некоторую нормализацию, можно использовать 2d12 вместо 4d6.

Вы могли бы дать игрокам некоторые говорят, где фигуры помещены. Есть много способов, которыми вы могли бы сделать это либо до, либо после того, как кости бросаются.

Если вы хотите "полный" случайность с кубиками, вам понадобится 1d10 и 1д20, или двух колод пронумерованных карт.

+257
sugarsplash 27 окт. 2016 г., 3:01:41

На М10 они использовать настоящую конвенцию: вы активизируете способности, кастования заклинания и играть земли

Так что с МТГ правила

  1. Земли

305.1. Игрок, который имеет приоритет может разыграть землю из своей руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст. Играть в землю-особое действие, оно не использует стек (см. правило 115). Скорее всего, игрок просто ставит землю на поле битвы. Поскольку земля не идет в стек, это не заклинание, а игроки не могут ответить на него с мгновенные заклинания и активируемые способности.

305.2. Игрок может нормально играть одну землю во время его или ее очереди; однако, постоянное воздействие может увеличить это число.

305.2 а чтобы определить, действительно ли игрок может разыграть землю, сравнить количество земли игрок может играть в этом свою очередь с количеством земли он или она уже играла в эту очередь (в том числе земли играл играли специальные акции и земли во время разрешения заклинаний и способностей). Если количество земли игрок может играть больше: играть законно.

305.2 Б игрок не может разыграть землю, по любой причине, если количество земли игрок может играть в этом свою очередь, равна или меньше, чем количество земли он или она уже сыграла в этом свою очередь. Игнорируйте любые часть эффекта, который дает игроку сделать это.

305.3. Игрок не может разыграть землю, по любой причине, если это не его или ее очередь. Игнорировать любую часть эффекта, который дает игроку сделать так.

305.4. Эффекты могут также позволить игрокам “положить” земли на поле битвы. Это не то же, что “играет земля”, и не сосчитать как земля играет в текущий ход.

Так что да, вы можете выбрать землю и вы можете игратьего. Но он рассчитывает на максимальное количество земель сыграла в свою очередь, потому что сказать, что вы играете на землю и не ставить его на поле боя

+251
Motivational Speakers 11 авг. 2010 г., 9:32:22

Шепотом пилот способность

После выполнения атаки, что делает, можно назначить 1 фокус маркер ваш корабль.

Как за обычного солдата, следующего за десять шагов от FAQ (по состоянию на декабрь 2016 года):

  1. Объявить цели.
  2. Бандито атаки. (Во-первых, используя любые способности, которые изменяют количество кубиков)
  3. Изменения в кости нападения. (Защитник всегда изменяет первый кубик атаки)
  4. Рискнуть обороны.
  5. Изменения костей обороны. (Злоумышленник всегда изменяет первый кубик защиты)
  6. Сравниваем результаты.

Правила для Шаг 6 включить следующий текст

Во время этого шага, игроки сравнивают свои результаты кости чтобы определить, является ли защитник был ранен. Чтобы определить, является ли защитник попал, сравнить количество попаданий и критов и уклоняется в общем зона. Для каждого уклониться от результата, отменить (удалить) один удар или критический удар результат броска атаки. Все результаты, должен быть отменены еще до каких-либо критических результаты могут быть отменены. Если есть хоть один негашеная удар или критический удар результату остальные, защитник считаются нажмите (см. стр. 13). Если все Нажмите и критического результата нажмите отмены атаки промахи и защитник не понесли никакого ущерба.

В этот момент, если есть непогашенные хиты и криты, потом шепотом получает фокус маркер.

Если атака является Мисс, и тоже первый приступ от вторичное оружие со способностью "выполнять эту атаку дважды", то вторая атака будет происходить сейчас.

  1. Наносите урон.

Если атака не промах и тоже первый приступ от вторичное оружие со способностью "выполнять эту атаку дважды", то вторая атака будет происходить сейчас.

  1. Использовать любые способности, которые происходят "после нападения", или "после защиты". Игрок с инициативой использует их.
  2. Использовать любые способности, которые происходят "после нападения", или "после защиты", что вызовет дополнительную атаку. Игрок с инициативой использует их.
  3. Удалить все разрушенные корабли, учет ограниченного нападения (корабли уничтожен другой корабль с таким же экспериментального мастерства, все равно вам их очередь атаковать).

После того, как все корабли имели возможность атаковать, вы переходите к последней стадии, когда все внимание и избежать маркеры удаляются.

Пример:

Шепот с ветераном инстинкты, наводчик и передовые плащ нападения на п. 9, прежде чем тихо Celchu в п. 8.

Шепот имеет уклониться от маркера, от приняв избежать, так как это действие в фазу активации. Тихо Celchu также принял уклониться от действия.

  1. Шепотом объявляет его цели как Celchu тихо; тихо в шепот дуги и на расстоянии 2.
  2. Шепот рулонах 4 кости, и получает Мисс, глаз, нажмите & критический удар.
  3. Приняты изменения в кости нападения.
  4. Тихо катится 3 кубика защиты, и становится пустым, глаз и избежать.
  5. Тихо использует его обойти маркер, чтобы добавить один уклониться от его костей обороны.
  6. Мы сравниваем сумму двух уклоняется от кубик обороны и обойти знак с шанс критического удара символов на кубиках атаки. Регулярные удары должны быть отменены до критических ударов, но все удары будут отменены, это не имеет значения.

    Все кости шепотом атаки отменяются. Нападение было пропустить.

  7. Все кости были отменены и не наносятся повреждения.

  8. Расширенный маскировочное устройство срабатывает, давая шепчут возможность занять свободную накидку действий, которые шепотом не берут, так как она бы предотвратить вторую атаку.

    Пилот способность шепот не сработает, так как критерии не соблюдены (это нападение было пропустить).

  9. Инженер триггеры, давая шепот вторую атаку. Это нападение происходит сейчас.

Вторая атака шепотом

  1. Мы заявляем, тихо как цель опять - таки в диапазоне 2.
  2. Шепот роллы 4 кубика атаки и получает скучаю, нажмите, нажмите & критический удар.
  3. Приняты изменения в кости нападения.
  4. Тихо катится 3 кубика защиты и становится пустым, избежать и обойти.
  5. Никаких изменений в кости обороны принимаются (тихо уже не имеет его уклониться от маркера).
  6. Сравнивая уклоняется с хитами, мы отменим два очередных хитов на кости шепотом, в результате чего один важный символ нажмите оставшихся.

    Атака была хитом, как есть по крайней мере один негашеная удар или критический удар.

  7. Тихо берет один критический удар, который либо убирает один щит или если у него нет оставшихся щит жетонов наносит ему ущерб лицом вверх карта.

  8. Расширенный снова маскировочное устройство триггеров, шепотом давая возможность пройти бесплатный плащ действий; параметр берется этот раз.

    Точно так же пилот способность шепотом триггеры, так как это хит, и прирост шепот фокус маркер.

  9. Наводчик не может вызвать, потому что это хит, а потому что он уже сработал.

  10. Сейчас мы проверяем, чтобы увидеть, если какие-либо корабли были уничтожены и удалить их (если они также имеют те же экспериментальные умения и меньше инициативы, чем шепот).

Шепотом очередь атаковать сейчас закончится, оставив шепот с уклониться от маркера, маркер фокуса и его плащ активный.

Мы исходим, чтобы включить любой другой корабль, чтобы атаковать в порядке убывания ПС, с галстуками частично нарушена инициативу как обычно.

Если бы это был Джейк с ветераном инстинкты вместо того, чтобы тихо в пример (кто бы тогда была такая же P. S. Как шепот), но шепот имел инициативу, тогда даже если шепотом убил Джейк, Джейк бы еще сделать атаку, но шепотом бы его концентрация маркера и маскировочное устройство. Если бы у Джейка была инициатива, потом Джейк напал бы первым, прежде чем шепот мог активировать его концентрация маркера и маскировочное устройство, хотя шепот бы это уклониться от маркера.

Н. Б. Это точная настройка с шепотом частично выбрали здесь, чтобы подчеркнуть некоторые взаимодействий с правилами (например, " хит " взаимодействие с наводчиком), а также потому, что эта конкретная настройка на шепот был популярным и успешным создана в турнирах - по крайней мере до нерфа маскировки, - и таким образом, мог бы считаться довольно вероятная ситуация (хотя я понятия не имею, как к наличию или отсутствию тихо и Джейка в турнире списки).

+191
Wibbly 4 сент. 2011 г., 8:05:41

Предположим, что у меня есть коробка Pathfinder приключения карточная игра: Маска, Мумия с приключенческой пакеты 1-6. Я уже играл через маску мумии, но я хочу играть больше, Pathfinder приключения карточная игра.

Я заметил, что "Следопыт общество приключенческая карта Гильдия" имеет то, что выглядит как альтернативный путь приключений, сезон фракций пользу. Там, кажется, много альтернативных правил вокруг этого -- каждый должен купить класса палубе и получать обновления от одноклассников колоду, вместо коробки. Мне не нужны эти правила, потому что я просто хочу играть в игру с моими друзьями, и я счастлив, чтобы получать обновления прямо из коробки. (Также, я бы предпочел не тратить $80 на классовых колод, если в этом нет необходимости.)

Если я буду играть через сезон в пользу фракций, используя стандартные символы мумие Маска (не класса колод), будет все нормально работать? Будет ли это легче или труднее, чем с помощью класса колод? Есть все, что я должен остерегаться?

+174
Sander G 26 июл. 2010 г., 23:09:05

Там была кнопка "мужчины онлайн" сайт до недавнего времени, что скопил огромное количество статистики на разные кнопки мужчины конкурируют (хотя и контролируется людьми на сайте пользователей). Если вы могли достать эти данные, которые могут ответить на ваши вопросы.

Я написал @cheapassjames на Twitter, он может иметь сведения. Возможно, вы могли бы связаться с создателем сайта, Дана Huyler (но по электронной почте [email protected] похоже, вышел из строя).

+157
muneer60 17 июн. 2013 г., 19:28:36

Да, вы правы: правила говорят

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Но трансформируется или нет не входит в число исключений.

Так что в эмиграции он больше не превращается, и он возвращается на поле битвы как существо, так как это "нормальный" способ для этого объекта выйти на поле боя:

711.8. Двусторонняя карта выходит на поле битвы с передней лицевой стороной вверх по умолчанию. Если заклинание или способность ставит ее на поле битвы “превращается”, она выходит на поле битвы с обратной лицевой стороной вверх.

+117
ANN COCKBILL 4 сент. 2010 г., 5:24:31

Нельзя использовать порты или на рынках, если у вас нет дисков осталось играть.

Самый простой способ думать об этом:

На свою очередь:

  • Место одного из ваших дисков действий на доске и предпринять какое-то действие
  • (До или после того, как вы разместите свой диск действия)
    • Используйте одну эволюцию карты (опционально)
  • (До или после того, как вы разместите свой диск действия)
    • Заплатить одну монету, чтобы использовать порт или рынок (опционально)
    • Вы можете использовать каждый рынок или порт вы владеете один раз за раунд, и только один за ход.

Так что если у вас нет никаких маркеров действий, вы не сможете использовать порт/рынок.

+66
Isaia Wariner 11 мая 2019 г., 3:47:08

Я люблю играть в Planechase иногда. В основном это вариант, который дает игрокам некоторые дополнительные возможности, когда planswalking.

Однако, самая раздражающая часть Planechase заключается в том, что плоские умирают не имеет такой высокой "запахнет фактор" (заболеваемость нулевой результат). В частности, что мне не понравилось-это время обработки, когда игроку нечего делать или отчаянно хочет planeswalk — броска кубика, нажав некоторое количество маны, бросать кубик еще раз, и т. д.

Критерии правило дом, который отвечает моим потребностям:

  1. снижена заболеваемость абсолютно нулевые результаты
  2. сокращение времени обработки (по сравнению с несколькими rerolls)
  3. что бы вы ни изменили, подавляющее большинство существующих самолетов по-прежнему должны играть как есть
  4. это нормально, чтобы заменить плоские плашки с какой-то другой игре (включая изготовленные на заказ умирают)
+64
user3332789 27 нояб. 2010 г., 23:58:01

Позиционирование заборы

• Заборы должны располагаться между 2 наборы из 2 квадратов

• Заборы могут быть использованы, чтобы способствовать прогрессу или тормозить, что противника, однако доступ к линии ворот должно всегда оставаться открытым.

Так синий не могу поставить забор, потому что он будет блокировать путь к линии ворот

+30
mlj 9 авг. 2010 г., 4:19:50

Показать вопросы с тегом