Можно ли считать карты буквально подсчет карт?

Типичный карт-счета, который лечит 2,3,4,5,и 6 Как "+1" и 10 как "-1", требует счетчиков карт, чтобы отслеживать каждую карту, как это касается. Интересно, если вы можете сделать разумное приближение этого, просто считая количество карт, которые лежат на столе и не замечает того, что карты они.

Например, когда игрок стоит ровно через две карты, у них обычно есть что-то типа 10-8, 10-10, 9-7 (против дилера 6) и т. д. так что граф, как правило, отрицательный. Если игрок стоит после трех или больше карт, там обычно 2 до 6 там, часто больше, чем один, так что граф, как правило, положительные.

С помощью моделирования, в классе может быть определено, например, гипотетически, две карты = -0.75; три карты = +0.6, четыре карты = +1.8, пять или больше карт = +3.25.

Я предполагаю, что система, где вместо подсчета +1, -1 как каждая карта достаются, вы начинаете с отрицательного "х" количество (в предположении, что каждый игрок должен использовать ровно 2 карты), а затем увеличьте количество на "У" для каждой карты за второй, что любой игрок получает, независимо от его стоимости.

Отредактированный, чтобы добавить: это будет накопительный счет, и в начале каждой новой рукой ты продолжал снова вычесть "X" из текущего графа.

Может ли такая система обеспечить достаточное преимущество, чтобы быть полезным для новичка? Большое спасибо.

+711
Roger C S Wernersson 28 февр. 2012 г., 9:01:24
22 ответов

Это пример "готовят" сделку. Защитник, Запад, имеет три и разные АК и другие ценности, и пока не могу взять ни одной взятки, потому что все его карты плохо позиционируется в худшем из возможных способов. В результате, герой делает весьма сомнительными 7 торгах клуба, и сомнительное удвоить, и все сходит с рук!

Большинство мостов руки в кино и истории, описанные в пути вы обсуждаете (торгов и не играть) потому что цель иная, чем мост (вот, идея в том, чтобы герой, Джеймс Бонд хорош, хотя его приказы-это совсем глупо).

"Серьезный" мост, как описано в книгах или столбцов, как играть, а также торгов. Проблема в том, что не мост книги и литературу замалчивать эти вопросы мостом не мостом причинам.

+985
BinaryPaean 03 февр. '09 в 4:24

В какие сценарии и форматы игрок может рисовать, даже если они идут в первую очередь?

Например: я обычно играю, если есть больше чем 2 команды (у каждой команды, имеющие 1 или несколько игроков), то первая команда может использовать их в первую очередь.

Существуют ли другие сценарии или форматы, которые влияют на это?

+938
Chrystian 1 сент. 2019 г., 21:50:39

Я предложил способ, чтобы играть с 2 игроками, которые в значительной степени зависит от торговой динамические с общей нейтральный игрок здесь

Как вы делаете поселенцы Катан работы для 2 игроков? (Проблемы и играть-проверенное решение описано, альтернативы просила)

Идея заключается в том, что вы торгуете 1 на 1, потом 2 на 1, потом 3 на 1, и так далее, случайным образом, исходя из нейтральной стороны, что делает его более дорогим, чтобы получить то, что вы хотите. Вторая заключается в том, что вы можете использовать эту механику в стек нейтральных игроков с ресурсами власти и силы победа за ним (тем самым ничью для двух игроков-людей). Это создает атмосферу напряженности, как вы каждому стараться, чтобы завоевать позиции, но не слишком быстро, в глазах своего противника, пока он будет бежать к победе (иначе он будет накапливаться в нейтральной и ничья).

+883
user76573 25 июн. 2014 г., 8:11:48

Чтобы сделать 704.4 легче:

Одно дело иметь в виду, что иногда люди до поездки: игра не проверить состоянием эффекты, пока заклинание или эффект, завершает все это делать. Это может быть иногда парадоксальным, но важно понимать.*

В случае Пробужденный механик, эффект обычно: "добавить +1/+1 счетчики в землю, а затем превратить его в существо с 0/0 основание п/т". Как только этот эффект будет завершена, то игра переходит в состояние действия. Когда игра проверяет ли Пробужденный земля 0 вязкость, +1/+1 счетчики уже были применены, так что игра видит землю, которая тоже существо с п/т, равным числу +1/+1 счетчики на все.

  • Самым распространенным примером является разница между записать заклинания и эффекты разрушения: если я Doomblade холма, великан, великана холмов будет уничтожен как часть эффекта клинок судьбы, поэтому она попадает на кладбище оппонента, прежде чем клинок судьбы заканчивает разрешаться. Если я использую молнии на холме великан, Lightnight Болт делает 3 повреждения, заканчивает разрешаться, и кладется на кладбище. После этого проверил состоянием эффекты. Игра понимает Хилл гигант смертельные повреждения на нем, а затем Хилл гигант посадить на кладбище.

Это приводит к некоторые интересные взаимодействия. Например, скажем, у вас есть существо, которое гласит: "всякий раз, когда карта попадает на кладбище оппонента, они теряют 2 жизни". Ваш оппонент находится на 2 жизни, и бросает падение героя на существо. Это существо умирает во время разрешения заклинания, а не на поле боя, чтобы смотреть hd нажмите на погост. Однако, если ваш противник использует огненный шар, чтобы убить это существо на поле битвы, когда шаровая молния попадает в дворе, так это вызывает. Затем государственные эффекты происходят, и он умирает. Но это срабатывает эффект все еще находится в стеке, так что ваш оппонент теряет две жизни, и умирает.

+823
legendofawesomeness 26 нояб. 2017 г., 7:06:17

Вы каждый солдат, выполняющий кампаний. Каждый ход вы должны играть карты, которая содержит комбинацию некоторых местностях и некоторые символы. Если совет когда-нибудь показано 3 из той же местности или символа, вы потеряете кампании. Вместо того, чтобы играть в карты можно снять; если все игроки снимут, вам добиться успеха в этой кампании.

+799
giorgi murusidze 5 июн. 2018 г., 12:13:53

Guiltfeeder будет не привести к потере жизни, потому что заключительного этапа не произошло, так что крючок никогда не кладется в стек в первую очередь.

Если вы должны были убить его на фазе объявления блокирующих, то есть объявить то никакие блокаторы снять Guiltfeeder, триггер бы уже на стек и будет решать.

В принципе, если Guiltfeeder уже не на поле боя во время фазы объявления блокирующих, что эффект срабатывать не будет.

+781
Clint fassett 27 янв. 2014 г., 15:15:27

Нет, все способности сайта, даже те, которые функционируют сходным образом-это разные способности и эффекты, которые изменять не изменять другим.

Если бы это было возможно, архетип выносливость позволит противникам, но не контроллер, к целевых существ с кожухом, поскольку порчеустойчивость половина будет удален.

Это также касается и цепь жизни и цепь жизни, как способности, как Дух ссылке. В то время как они ведут себя схожим образом, они не одинаковы и изменения к одному не изменить других.

+697
Chris Satola 22 мар. 2018 г., 5:51:42

Так правила гласят, что вы можете разместить на стадо другого игрока и что он должен быть размещен на любом конце стада. Однако это не государство решает, каким концом он идет дальше. Человек, играющий в карты или владелец стада.

Мы играли с решением человек, играющий в карты будут вам выбирать, но мы не нашли его достаточно ясно, чтобы принять решение.

+674
Relyo 17 апр. 2010 г., 21:01:58

Все поле битвы на способности перманентов на поле битвы перед Hushwing Грифф вошел сработает. Hushwing Грифф только остановит способностями перманентов, которые вводятся в игру после него.

Эврика описывает последовательность событий: каждый игрок, в порядке очереди, ставит перманента в игру. Любые триггеры на этих перманентов будет вызвать (или нет) в зависимости от состояния игры, как он входит. Это подтверждено в постановлении 2-го уровня судьи в этом форуме пост.

Статья по сбору магия имеет более непосредственное отношение объяснение с привлечением смирение:

Эврика и Гипергенеза однако оба работают немного по-другому, так как они позволяют игрокам по очереди кладут карты на поле битвы. Это означает, что есть окошко на постоянные существовать на столе без смирения в игре, даже если это вторая карта, которая выходит на поле битвы от этого влияния. Так, если Ангел отчаяния вводится активный игрок и способность срабатывает. Не активный игрок помещает смирение в игру, там был период, когда Ангел отчаяния существует без смирения, хотя, нет будущего существа, которые попадут в плей-офф это заклинание будет иметь способности триггера, Ангел отчаяния способность сработает и может даже цель смирения. Это работает, потому что в то время как способность срабатывает, она не может быть положена в стек до тех пор, пока игрок может получить приоритет, который не может произойти, пока Гипергенеза или Эврика закончит разрешаться.

+644
Cristinalyn Turang 25 мар. 2015 г., 10:46:41

Я пытаюсь разобраться, что именно, какие роли лучше всего работают на разное число игроков. Хотя у меня есть много анекдотических свидетельств из многих игр, мне было интересно, если кто-то реально отслеживает и имеет точные цифры?

Например, я хотел бы быть в состоянии ответить, если, на 9 игроков игры, Мерлин+Перси+Моргана+Мордред-это более или менее близкий к еще процент выигрыша, чем же игра без Моргана

+508
Melissa Arnold 24 июл. 2016 г., 1:52:36

Вы правы, это не девчушка.

Я могу понять, почему можно подумать, что он делает; когда существо умирает, ауры на нем умереть. Бог-вечный Oketra будет попасть на кладбище незачарованная, так это, похоже, снова ее третьей способности, и он должен сработать, верно? Нет:

112.6. ... Способности всех других объектов, как правило, только при том, что объект находится на поле битвы. ...

Далее следует список исключений, например, "способность объекта, который определяет, как этот конкретный объект входит в функции боя, как этот объект входит на поле"., но оставив на поле битвы (смерть или изгнание) не является одним из них.

Так что третья способность работает только на поле боя, и в то время как на полях сражений, все еще очарованный собой теряет все способности из-за глубокой заморозки.

+494
Naiznan 1 авг. 2012 г., 0:26:55

На батарейках сдающий карты можно перетасовать любая колода карт ширина/высота 1/2 размер все-Бэй, вплоть до полной ширины/высоты на залив. Немного меньше карт не должно быть проблемой, но я никогда не видел больше, чем стандартная колода.

+467
Thaillie 11 окт. 2012 г., 4:30:42

Да, вы сможете активировать Джейс, Гениальный разум магаспособность один раз на каждой из ваших и ваших оппонентов получается.

Это транслируется на Тефери, временные Архимагс собиратель страницы в постановлениях:

Если вы контролируете эмблема-Тефери, то правило, которое говорит, что вы можете активировать способность верности, только если ни один из постоянных способностей верности были активированы, что в свою очередь по-прежнему применяется. Иными словами, можно активировать способность верности Planeswalker-а как только в свой ход и в каждый из поворотов ваших оппонентов.

+392
rogaloo 20 июл. 2019 г., 18:02:07

Во-первых, вы можете только играть в карты в цвет личности своего командира. Во-вторых, вы можете только произвести маны в цвет личности. Не правда, по состоянию на январь 18, 2016 правила обновления. Все игроки могут иметь любой цвет маны в пул, независимо от личности их командира.

МОКС опал было бы законно в любой командир на палубе, потому что он бесцветен и "любой цвет" - это не цвет идентичности. Однако, Мана-камень, как обелиск Эспер, пока бесцветная, специально производит Ж, У, или Б, так бы только быть законным в колодах командиром которой есть все три этих цвета в стоимость литья.

Примечательно, что новые карты с вымогательством не нужны командиры с обеих Орзовов цвета; большинство из них можно рассмотреть только белое, или только черное. Это происходит потому, что символ ж/Мана B для вымогательства стоимость в текстовое напоминание, а не текста правил.

+333
monic 7 февр. 2012 г., 9:04:57

Я читал ответы на этот вопрос, о том, кто выиграл партию в ГО и наткнулся на два следующих заявления.

Вы проходите в конце игры, когда вы не думаете, вы можете увеличить ваш счет (см. ниже), и останавливается, когда вы оба проходят одну за другой.

И

Вы нужны, чтобы закончить игру...

Как новичку в Go, я думаю имплицитным компонентом другой вопрос, что, возможно, были пропущены "как я узнаю, когда игра окончена". По логике, предполагая, что оба игрока являются новичками вполне возможно, что они оба думают, что они не могут увеличить свое преимущество в счете и игра закончилась; куда как более опытный игрок, например, отвечая на вопрос, не согласен.

Есть предложенного метода обучения, когда в конце игры была достигнута? Например, продолжая играть, пока только "несколько" пространств и невостребованы?

+285
Patrick Kaa 19 мар. 2014 г., 23:53:13

По крайней мере сценарий 2 мифос и травмы карт очень дешево. Для 1 опасный вы получаете 1 мифос или 1 травма карту за культиста. Играет травма карта сама по себе бесплатная. В моей последней игре вратаря удалось получить мой безумный следователь для запуска 3-х местах в один из ее монстров, которые сразу же взяла на пробу и побежала через запертую дверь я не мог следовать. В итоге мы, наверное, самый важный ход в игре. Я заставлял следователей, чтобы перейти от пассивной до агрессивной, чтобы остановить владетеля от ее последнего образца.

Поэтому во время использования будет зависеть от везения хорошо помещается травма-карта может изменить ход игры. Многих низкая маразм-карты очень не приятно. В игре, где ваша цель, чтобы убить следователей, тебе может повезти и рисовать "окончательное решение" и просто принять следователь убить себя или на карте, что делает нападение следователь одного из его друзей.

В нескольких сценариях вы получите травму в то же время, как вы получите мифос. Это способ получить некоторую пользу из них.

+174
Catlen 1 нояб. 2015 г., 18:40:26

Классическая игра в Испании под названием "el Juego де ла Оса", который на английском языке называется "Игра гуся". Существуют тысячи вариантов для доски (включая мосты, лестницы и т. д.), так, может быть, вы видели китайскую версию

+114
Vladimir Nabokov 30 нояб. 2018 г., 23:37:02

Если у вас есть iPhone/iPad есть "официальный" Каркассон и колонизаторы клиенты есть. Каркассон позволяет играть через Интернет, используя Ваш игровой счет Центра. Она также будет соответствовать вас со случайными противниками или разрешить для локальной Wi-Fi Интернет играть. Катан не было интернета играть, но есть довольно достойные противники компьютер. Обе версии имеют обновления для расширения, наборов плитки и т. д. Клиент Катан должен получать города и рыцари расширение в ближайшее время.

Просто выполните поиск в магазине приложений для каждого из них, чтобы узнать больше.

+94
Muskan Steiner 2 сент. 2013 г., 23:32:08

Я недавно купил новую игру: Хнефатафле

Сейчас насколько я в курсе, это игра, которая стуком основе, который является реальной игры я хочу играть. Для справки, вот мой набор:

enter image description here

А вот несколько моих работ:

enter image description here

У меня есть двенадцать защитников и 24 нападающих. Похоже, это не достаточно (по количеству в ссылке на Вики), так как я могу сделать цифры? Или я могу играть н а меньше платы?

Также, что является лучшим способом, чтобы воспроизвести, что оригинальный совет? Нужно ли считать что баланс-мудрый , если я сжать доски/количество штук? Что еще я должен считать?

редактировать:

Это на самом деле хнефатафле по этой странице wikipdia я нашел
enter image description here

+69
shadowmatter 26 мар. 2011 г., 8:22:14

В принципе, ответ на этот вопрос лежит в понимании фаз хода.

существует целый ряд этапов и шагов, которые в свою очередь, проходит, вот краткий обзор:

  1. Шага разворота
  2. Содержание
  3. Рисуем шаг
  4. Первый Основной Этап
  5. Фаза боя (многие суб шагов, пропущенных за понимание)
  6. Вторая главная фаза
  7. Заключительный шаг
  8. Толоки.

Выше список не является исчерпывающим, но он дает достаточно понимания, чтобы получить свою голову вокруг того, что происходит.

Тот, кто делает ход, этот игрок является активным игроком. Другой игрок(ов) неактивных игроков. Эта терминология поможет с объяснением вещей.

Самое лучшее правило-это " активный игрок имеет приоритет прямо сейчас." 90% игры это будет справедливо. и за это время ты ничего не можешь сделать. Чтобы прояснить немного, когда в новую фазу или шаг начинается активный игрок имеет приоритет. Подумайте об этом таким образом, активный игрок переходит в свою основную фазу, у них земли играть и заклинания (включая существ), чтобы бросить, а это где, что процесс все начинается.

Следующая вещь, чтобы понять, как стек работает. Опять же, хорошее правило: "если что-то случится, он обычно использует стек". Например, литье существо использует стек, активируя Оливия Волдаренспособность идет в стек. Литье кольцо забвения использует стек, так ли это на поле битвы триггер (есть множество ответов на такие вопросы для получения дополнительной информации), по сути, все, что не напрямую генерировать Ману использует стек. Я говорю прямо, потому что обжигающе Тарнспособность будет Вам Мана после ее разрешения, но он не генерирует Ману и использует стек.

Вот что происходит со стеком:

  1. Кто-то выкладывает что-то на стек
  2. Что игрок получает приоритет и может породить новые заклинания, если они хотят.
  3. После этого игрок передает приоритет, каждый последующий игрок получает приоритет.
  4. После того, как все игроки проходят приоритет, объект в стеке.

Когда игрок имеет приоритет с чем-то на стеке, они могут разыгрывать мгновенные заклинания (или заклинаний со вспышкой)

если кто-то выбирает, чтобы бросить что-то с чем-то другим на стопку, потом весь процесс повторяется для этого элемента , пока он не решен, и шаги 2-4 повторяются для исходного элемента.

давайте посмотрим на пример:

Альберт в своей главной фазе, он бросает предков вспомнить. О нет! Нэнси мудро играть, острова, и с "Антимагия" в руку, хочет использовать 2 из них, чтобы убедиться, что Альберт день испорчено.

Вот как это выглядит в стеке:

1. Альберт бросает предков вспомнить. Предков, напомним, идет в стек.

2. Альберт хочет ничего не делать и неявно (сидеть там ничего не делать) проходит приоритетом.

3. Нэнси получает приоритет и реагирует с "Антимагия".

4. Нэнси получает приоритет и беспрекословно проходит мимо и ничего не делают.

5. Альберт получает приоритет и, глядя самодовольный, говорит, "в ответ" и шлепает его собственного Контрзаклинание на стол. Бедная Нэнси!

Ой, все так запутано сейчас! Вот посмотри на стек прямо сейчас:

Альбертс "Антимагия"

Нэнсис "Антимагия"

Альбертс предков вспомнить

6. Альберт получает приоритет снова, и снова молча ничего не делает.

7. Нэнси не имеет ничего, чтобы сделать так, она разочарованно говорит: "решает."

8. Альберт контрзаклинание решает.

9. Нэнси способность удаляется из стека, так что мы пропускаем обратно просто глядя на Альберта предков вспомнить.

10. Скрестил пальцы, Альберт передает приоритет.

11. Ворчливо, Нэнси говорит, что "решает." У нее нет больше ответов.

12. Альберт предков вспомнить решает. Он кудахчет маниакально, как он рисует 3 дополнительные карты.

Это свидетельствует о том, как вещи работают со стеком. Это передача приоритета происходит везде. Если Альберт хочет пойти на фазе боя, он передает приоритет и Нэнси могли бы сделать что-то в своей основной фазе. Если Альберт хочет покончить свою очередь, Нэнси получает возможность кастовать некоторые заклинания до нее очередь начинается.

надеюсь, что это помогло разобраться в стек, в ответ на ваши пункты:

  1. Мгновения можно бросить в любой момент, когда у вас есть приоритет, все необходимые цели и не существует ограничений вы отливок (например, вы не можете разыграть клинок судьбы без существ на поле боя, и вы не можете разыграть что-нибудь после молчания решает).
  2. Нажмите способностей может быть использован в любое время вы можете разыграть мгновенное заклинание, исключая способности этого государства, в противном случае (например, роды под- х). Помните, что существо имеет "болезнь вызова" (существа, которые не находились под вашим контролем с начала вашего хода не может активировать способности с знак поворота или разворота, если они не имеют ускорения).
  3. Мгновенные заклинания и способности помещаются в стек решить, и могут быть размещены только там игрок, который имеет приоритет. Надеюсь, выше объяснил, когда это произойдет.

Большую часть времени, приоритет передавая происходит плавно и неявно. В результате, как правило, достаточно знать, что "в ответ" означает, что заклинание находится в стеке, и вы добираетесь, чтобы сделать вещи, если вы хотите в конце каждой части поворота.

Вот интересная ситуация с тем, как стеки и первоочередные работы, чтобы показать, как вы не можете делать все, что вы хотите, когда вы хотите.

  1. Альберта бросает вялые души, электростанция карту от Нормана палубе, и передает приоритет.
  2. Норман имеет хирургическое извлечение в руки и хочет использовать его, чтобы остановить заклинание прошил обратно и снимите остальные копии, чтобы ограничить ущерб, но заклинание находится в стеке, поэтому он не изгоните его, пока он проходит приоритета и разрешения заклинания.
  3. Норман хочет бросить хирургическое удаление, но поскольку заклинание решен, приоритет возвращается к Альберте. Он должен подождать, пока Альберта переходит на другую фазу или отбрасывает некоторые другие заклинания, чтобы получить приоритет.
  4. Альберта зажадничал и мнит 2 больше жетонов, она вспоминает, вялые души сразу. Бедный Норман хирургическое извлечение - это теперь мертвая карта. Затяжной Души находится в стеке, и затем будет сослан.

Бывают случаи, когда приоритет имеет огромное влияние, и выше является одним из них.

+51
chromakey 28 июн. 2015 г., 0:30:12

Здесь представлены актуальные правила для различных сценариев под ваши вопросы:

ЗАКОНОМ 30 - ВЫХОД ИЗ ПОВОРОТА

Когда игрок вышел из поворота и вызов
отменяется, параметр в закон 29А не было
осуществляется, применяются следующие положения (если перевал
искусственный, ознакомиться с ниже):
А. Прежде Чем Любой Игрок Торгов
Когда игрок вышел из поворота перед любым
игрок подал заявку, правонарушитель должен сдать, когда рядом он
его очередь звонить и закон 23 мая подать заявку.
...

ЗАКОН 31 - ЗАЯВКУ ИЗ РОТАЦИИ

Когда игрок имеет предложения из ротации, прошло искусственно
или прошло искусственного вызова партнера (см. закон
30С) и призыв отменен, опцию в закон 29А не
имея применялись, применяются следующие положения:
Свою очередь, А. РО по 
Когда преступник позвонил в свою очередь, его РО в
позвоните, тогда:
1. если оппонент пасует, нарушитель должен повторить
звонок из ротации. Когда этот призыв законно
нет ректификации.
2. если оппонент делает правовые* ставка, двойной или удвоить,
нарушитель может сделать любую юридическую звонок. Когда
этот призыв
(а) повторяет деноминацию его предложение из
вращения, партнер нарушителя должен пройти при
следующая его очередь называть (см. правило 23).
(б) не повторяет деноминацию его предложение
из поворота, или если звонок из ротации
был искусственный проход или проход партнера
искусственный вызов, ведущий ограничений в законе 26
могут применяться и партнер нарушителя должен пройти
всякий раз, когда его очередь называть (см. правило 23).
....

ЗАКОН 32 - ДВОЙНОЙ ИЛИ УДВОИТЬ НАРУЖУ ПОВОРОТА

Двойной или удвоить наружу поворота могут быть приняты
по выбору противника далее в ротации (см. закон
29А), за исключением того, что недопустимо дважды или удвоить
никогда не может быть принято. Если LHO нарушителя, тем не менее
звонки, см. закон 36. Если вызов из ротации не принимаются,
он отменен, ведут ограничение в законе 26Б
могут применяться и:
...
Б. совершил при повороте РО на звонок
Если двойной или удвоить из поворота
сделал, когда была очередь правонарушителя РО по вызову,
затем:
1. если РО правонарушителя проходит, нарушитель должен повторить
его из-за поворота двойной или удвоить и есть
это не ректификация, если двойной или удвоить
недопустимо, в этом случае закон 36 применяется.
2. если нарушителя РО заявок, парный или удвоит в
нарушитель может сделать любую юридическую звонок, но преступника
партнер должен пройти всякий раз, когда его очередь
называть. См. закон 23 если пройти повреждает nonoffending
стороны.

ЗАКОН 23 - ИНФОРМИРОВАНИЕ ПОТЕНЦИАЛЬНОГО УЩЕРБА

Когда, по мнению режиссера, преступник
могли быть известны на момент его нарушения
что это может повредить ненарушим стороны
Директор требует аукционе и играть продолжать
(если не завершена). Когда игра была завершена,
директор награды скорректированный балл, если он считает
нарушившая сторона получила преимущество за счет
неравномерности*.
* Как, например, принудительная пас партнеру.
+48
Paul Butcher 24 мая 2012 г., 6:10:47

The Bell Item from Betrayal at House on the Hill

Колокольчик пункт карты гласит: "однажды во время своего хода после мерещиться выявлено, можно попытаться сделать это вменяемо крен, чтобы использовать колокола".

5+ = переместить любое количество беспрепятственный герои 1 места ближе к вам.

У меня вопрос: если перемещение проводника одного места ближе к вам, означает, перемещая их в направлении, которое будет исследовать новую комнату, это законно?

Если да, то как это будет обработано? Ни книги, ни Авалон Хилл описки объяснить это. Бы перемещаемого проводника пришлось согласиться двигаться в этом направлении? Бы переехал интернет-обозреватель с рисунком примета, элемент или карты событий на владельцев колокол поворот? Или на следующий ход? Что произойдет, если они рисуют плитку, которая перемещает персонажа дальше, чем на один пробел? Вы могли бы потенциально иметь дело с поворотами в очереди.

Кроме того, похоже, слишком силен, чтобы я позволил кому-то с колокола, вся их группа начала исследовать новые номера. Я думаю, что цель звонка-это просто слишком, позвольте 1 лишние движения. Не раздавать все бесплатно получается.

Хотя это правда, что в книге не говорится, что вы не можете использовать колокол, чтобы переместить исследователей неизведанных комнат - это также верно, что в книге не говорится, что я не могу встать и кричать "Мы победим" и поэтому все исследователи сразу выиграть игру. Моя точка зрения заключается в том, что я не считаю, "ну в книге не говорится, что вы не можете" быть приемлемой и здесь ответ".

Примечание: Я жду только ответа на мои первоначальные вопросы, поэтому, пожалуйста, ни уведомления о том, как этот сайт предпочитает один вопрос за пост.

Спасибо

+38
Juhasz96 22 авг. 2011 г., 11:25:16

Показать вопросы с тегом