Техасский Холдем Все-Под Вопросом

Это касается техасский холдем без лимита домашней игре. После флопа, игрок 1 и игрок 2-это единственный, кто делает ставку. После поворота река карта, игрок 1 идет олл-ин. Игрок 2 решает позвонить, но не использовать слово "вызов", но говорит, что "полный дом" и переворачивает свои карты за. Игрок 2 имеет самую высокую руку. Что произойдет в такой ситуации?

+210
level6up 10 янв. 2019 г., 9:37:22
29 ответов

Ищу название и правила игры.

Четыре одинаковые фигуры. Каждый прозрачный пластиковый кубик с красным круглый шарик в центре один кубик (половину куска) и зеленый круглая бусина в центре кубик (половину). Игроки поочередно выставляют каждый из их две штуки. Последующие ходы делаются путем перемещения кусок уже играл (соблюдая определенные правила). Игра содержится в виртуальный куб 3x3x3. Выиграть три в горизонтальный ряд, вертикальный, диагональный, и/или 3D.

Игра может быть от 70-х или 80 - х- не уверен. Пожалуйста, помогите. У меня есть куски, но это все. И штук (каламбур) памяти.

+965
Crissy 03 февр. '09 в 4:24

Неважно, кто контролирует поворотах или если есть дополнительные повороты, пять дополнительных витков взяты в общей сложности (если никто не выигрывает до этого).

Так что, если Энди бросает Эмракула на первый дополнительный ход прицеливания Натан поворотах будет в конечном итоге такой:

  1. Энди (бросает Эмракул)
  2. Нейтан (контролируется Энди)
  3. Нейтан (под себя)
  4. Энди
  5. Нейтан

От магический турнир политики:

2.5. Конец матча процедуру

Если лимит времени раунда пока не определится победитель, игрок, чья очередь заканчивает свой ход, и пяти дополнительных повороты сыграл в общей сложности. Это обычно означает, что один игрок берет три поворота и два других, но игрок принимает дополнительные повороты могут повлиять на это. (...)

+912
Ali Wannous 10 окт. 2015 г., 13:46:02

Мат и другие шахматные головоломки могут быть хороший способ на практике, но то, что вы, вероятно, нужно изучать Эндшпиль.

Это глубокий и почти бесконечное поле исследования, но, вероятно, даже некоторые исследования о том, как выиграть в различных ситуациях эндшпиле значительно поможет вашей игре. Это, например, помочь вам определить, когда вы можете выиграть с Король и пешка против Короля и когда это, скорее всего, ничья (или, скорее, когда это Король и пешка против Короля и пешки ли любой игрок может выиграть).

Это немного устаревшей, но очень надежной отправной точкой будет моя любимая шахматная книга, Руководство Эмануила Ласкера по шахматам. Вся книга, вероятно, помогла бы вашей игре, но своей вступительной главы посвящены эндшпиль в некоторых деталях.

В сущности, искусство заканчивать игры в шахматы-это искусство получения (и тогда точно достижение) выигрышную позицию. Простейшие выигрышные позиции эндшпиля позиции с несколько штук оставили на борту. На самом деле многие загадки Эндшпиль позиции замаскированы с добавлением дополнительных (ненужных) фигур на доске. Как только вы уверены, что вы можете выиграть всего несколько штук (и, в частности, что вы знаете, когда вы можете выиграть с лишней пешкой или пешка против позиции, когда вы можете обратить против когда вас потеряет) ваш миттельшпиль, скорее всего, обретет уверенность.

Это обобщение, но я обнаружил, что новички порой оказываемся в "эндшпиле" через и обратно сделок, штук/потеря куски, а затем могут тратить много времени, пытаясь найти как/если одна сторона может выиграть.

Более продвинутые игроки часто стремятся выиграть в миттельшпиле (и, возможно, в разы) но потом бултыхается немного, когда их удары встретились, и игра переходит в эндшпиль ситуации (которая становится немного реже для игроков некоторых навыков)

Эксперты (и мастеров) будет реже видеть "реальный" Эндшпиль ситуациях (а они будут чаще признают, что они потеряли и в отставку), но их навык и уверенность в своих окончаний, что позволяет им избежать этого (по большей части). В приурочен шахматный турнир эта уверенность и мастерство часто будет решающим, как часы становится очень реальным фактором, особенно в сложный Эндшпиль ситуациях.

+891
2WD 15 февр. 2016 г., 11:48:38
Расширение для кооперативной игры Элдрич ужасы, ориентируясь на мистической, неземной дивные пейзажи, которые медленно протекает и конфликтуя с миром бодрствования.
+851
Pablo Soto 6 июн. 2014 г., 13:41:53

В турнире правилах теперь четко шубки тасу:

Одни кучи тасу не достаточно случайны и не могут быть выполнены более чем один раз каждый раз, когда колода быть рандомизированы.

Описание из обновление бюллетеня объясняет немного больше:

Раздел 3.9 (тасу): это изменение связано с "шпунт тасу". Одни кучи тасу не достаточно произвольной форме перетасовки. Обновление государства, которые игрок может только после кучи тасовать каждый раз колоду в случайном порядке. В одну кучу перемешать разрешено для того, чтобы сосчитать количество карт в колоде.

Итак, еще кучу перемешать, и ты в порядке, пока ты еще на самом деле перетасуйте колоду - это не будет считаться медленной игры. Шпунт тасу больше, чем когда-то было против правил, хотя это не ясно, будет ли это считаться медленной игры или просто неправильное тасу.

+822
user25130 2 мар. 2015 г., 3:32:06

Мне очень нравятся ответы от скороговорки и Херли, но думаю, что логическое пересечение этих двух ответов не прописано. Это приводит к пути я лично сохранила этот недорогой хобби, несмотря на накопление более 6000 карт за последние 6 месяцев. Моя семья потратила меньше $50 на эти карты 6000 если исключить день рождения и праздничные подарки жировые пакеты или пакеты карт. Если включить стоимость подарков, то это чуть менее $250.

Как и другие ответы уже сказал, начальная стоимость может быть достаточно низкой, если вы удовлетворены купить дуэльных колод и ничего больше, или, возможно, основной набор палубы Строителей, взял комплект.

Это ответ на ваш вопрос буквально, но как ответ скороговоркой объясняет, Вы, вероятно, не останавливаться на достигнутом. Очень большая часть удовольствия от магии строит новые колоды и затем проверять их. Расходы будут монтировать, если вы начнете строить большое разнообразие колод или если вы решите играть в соревнованиях. При правильном планировании и скорейшего решения в правильном направлении, вы можете сохранить эти расходы на низком уровне.

Я пропущу объяснения дуэли Мироходцев и различных форм интро колод, о которых рассказано в других ответов, но понимаю, что держать расходы на низком уровне и при этом получить полезный опыт, нужно понимать правила игры и иметь немного опыта. Попробуйте сделать этот опыт перед началом покупки.

То, что я рекомендую для тех, кто хочет держать расходы на низком уровне не только изначально, но и на постоянной основе, сосредоточиться на низком формат стоимость:

  1. Нищий
  2. Крестьянин

Крестьянин не все, что популярно и не менее дорогие, так что я сосредоточусь на нищенку. Нищий-это формат, который позволяет использовать только общин, чтобы создавать свои колоды. Любым распространенным из любого набора можно использовать только для очень небольшого количества карт, которые были запрещены из-за был настолько мощным, что они ограничивают разнообразие.

Существует четыре уровня редкости:

  • Коммонс
  • Необычные
  • Рареш
  • Раритетные Карты

Что делает МТГ так дорого в долгосрочной перспективе-это редкие и раритетные карты. Некоторые необычные может быть слишком дорого.

Коммонс и необычные могут быть получены очень недорого, иногда за 1 копейке за карточку. Как я объясню более подробно в отдельный вопрос, это возможно, чтобы построить большое разнообразие колод по низкой стоимости , если вы держите на Викисклад и необычные, строго избегая приобретения редких или раритетных карт.

Избегайте редких и мифических карт, и вы будете держать ваши расходы на низком уровне. Если вы каким-то образом получить редкие или раритетные карты, продавать их или продавать их для дальнейшего уменьшения себестоимости. Единственным недостатком ориентируясь на Викискладе и необычные, что вы не будете стоять шанс против колод с множеством редких предметов в них. Так что вы в конечном итоге избежать играть с такими колодами.

+613
McGinnis Claudia 13 мар. 2012 г., 10:43:51

Мана пул и мана-способностями

Мана-это ресурс, хранящиеся в так называемый бассейн, что означает, что игрокам отслеживать его, но он не представлял ничего, как правило (хотя игроки могут выбрать, чтобы использовать счетчики для этой цели). Важно не путать земель, например, с Мане - они перманенты, которые производят Ману в большинстве случаев, но они не маны сами. Вместо этого, они обладают способностями, которые производят Ману, называемой Мана-способности.

112.4. Некоторые активируемые способности и некоторые срабатывающие способности являются Мана-способностями. Мановые способности следовать особым правилам: они не используют стек, и, при определенных обстоятельствах, игрок может активировать мановые способности, даже если он или она не имеет приоритета. См. правило 605, "Мана-способности".

Мана-способности могут отличаться по характеру, и не все требуют, чтобы вы нажмите на ПМЖ для получения маны (например, Ashnod это алтарь. Однако, большинство источников маны будет просто дать вам один маны, если вы нажмете на постоянное его производства.

Базовые Земли

Базовые Земли явно не государство, что они делают, но есть правило, определяющее их способность Мана:

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова "типа", он имеет в виду один из этих подтипов. Земельный типа имеет внутреннюю способность "Т: добавить [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если текстовое поле на самом деле не содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это Вт; для острова, У; для болот, B; для гор, р; и по лесам, г. (...)

Старые версии базовых земель было более очевидным просчет, который помогает визуализировать концепцию.

Используя маны для заклинаний

Вы можете активировать мановые способности в любое время у вас есть приоритет, но и тогда, когда заклинание или эффект требует, чтобы вы платить Ману, например, при попытке произнести заклинание. Это означает, что есть два пути вы можете пойти об использовании маны на заклинание:

  1. Объявить заклинание вы разыгрываете, и в процессе, производя необходимое количество маны.
  2. Производить необходимое количество маны, прежде чем делать что-нибудь еще (известный как "плавающий" Мана), затем объявить, чтобы наложить заклинание и, используя Ману, в свой бассейн, чтобы за это платить.

Затраты маны на карте показано маны вы должны заплатить, чтобы разыграть ее - ничего более. Когда существо находится на поле битвы, его Мана-стоимость будет в основном несущественных (кроме эффектов, которые заботятся о его конвертированная Мана-стоимость или его цвет, например).

Если положить существо на поле боя, не бросая его, как заклинание, вы не должны платить стоимость маны либо. Если вы разыгрываете зубов и ногтей, например, вы оплачиваете стоимость этой карты, в то время как существа, положите на поле битвы просто поставил эффект.

Атакуя его с помощью существ

Хотя вы обычно не придется платить за то, чтобы атаковать существо, существует несколько требований для вас, чтобы быть в состоянии сделать это. Например, вы должны быть в состоянии нажать существо, чтобы объявить его как злоумышленник, даже для существ, бдительность (которая не заставит их быть использованы при атаке).

508.1 собой. Активный игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут атаковать. Выбранные существа должны быть развернутыми, и каждый из них должен иметь либо спешки или были под контролем активного игрока непрерывно с начала хода.

508.1 Ф. Активный игрок выбирает избранниц. Нажав существо, когда он объявлен как злоумышленник не обошлось; атакующий просто заставляет существ повернулись.

+600
JGarrido 15 окт. 2019 г., 18:23:48

Находясь в тюрьме, мешает вам двигаться. Это не мешает вам делать что-либо еще.

Вы можете купить недвижимость (на аукционе), коммерческую недвижимость, стройте дома и отели, и да, собирать арендную плату.

Если нет "дом правила" в отношении этих движений, как правило, против последнего.

+596
Tharaka Dilshan 31 июл. 2011 г., 19:10:46

Я играю в магические расы, и я поднял скипетр алчности. Если я положил их обоих (и использовать магический маркер в качестве второго скипетр) в той же области я могу получить 4 монеты? Если я грибочки и я положил их обоих в грибном лесу я могу получить 8? Что если я контроль алмазные рудники, и они находятся в грибном лесу, а? Это 16?

+584
Mike Machnik 9 июл. 2019 г., 18:51:02

На самом деле, это не так — если вы отказов Щепка с изгнания эффект все равно на стек, ничего не выслали вообще.

Проверить Оракул постановления о сковывающей Мычки:

Если лента выходит на поле битвы, на поле битвы способности целевое существо не изгоняется.

Отметьте, что это отличается от изгнания-и-возврата, потому что эффекты ЭТБ не сработают, маркеры не исчезают, существо, не вызывая болезнь, и т. д.

+545
Giuliano Bertello 11 апр. 2011 г., 9:46:38

https://www.pagat.com/national/sri_lanka.html перечисляет множество карточных игр, но ни одна из тех, о которых рассказано матч ОП детали. Еще имя может позвонить в колокол

+451
vesta87 21 мая 2019 г., 1:18:52

Да, вы можете. Нет никаких ограничений на количество мгновений можно привести, кроме того, Мана доступные для их оплаты. Есть что-то конкретное, что заставило вас думать, что такое ограничение существует? Если вы этого еще не сделали, проверить основное правило книги.

На ваш второй вопрос, да, в конце "шаг объявления блокирующих", в которой ваш оппонент будет принято решение блокировать или нет, каждый игрок получает шанс разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности.

Из базовых правил:

Мгновенный похожи на заклинания волшебства, но их можно разыгрывать практически в любое время вы хотите, даже во время хода оппонента и в ответ на другое заклинание. Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания дают эффект, а затем вы положите его на ваше кладбище.

И

Ваш оппонент решает, какие из его или ее неповернутых существ будут блокировать ваших нападающих существ, затем они делают это. Если несколько существ заблокировать один злоумышленник, заказать блокираторы в шоу, которое впервые в очереди за ущерб, который второй, и так далее. Игроки затем игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.

Обратите внимание, что существует 2 способа бросания 2 мгновения на том же шаге:

  1. Вы можете бросить мгновения по одному за раз, ожидая, чтобы бросить второй, пока первый решает. Наиболее часто это умнее, потому что вы можете увидеть, что ваш противник делает, прежде чем бросить второй. Или:
  2. Вы можете сразу же привести секунды после заброса во-первых, в этом случае второй вы разыгрываете будет решить в первую очередь. Если вы хотите сделать это, то вы должны заявить, как вы бросили первое мгновение, что вы хотите сохранить приоритет, в противном случае вы, как предполагается, передав его после отливки момент. Вы должны сделать это, если, например, вы хотели литой вилкой, таргетинг первое мгновение.
+410
nyse doggy 4 февр. 2011 г., 5:07:14

Быстрый я могу сделать это включить 3.

Т1: Горы, Кровожадность Подстрекателя

Т2: лес, Мана мужлан (например, раб проводника)

Т3: лес, чемпион Rhonas (дайте поскорей от подстрекателя)

Альтернативный:

Т1: Лес, Суглинок Дриада

Т2: остров, процветающий Черепаха, эфир теоретик (от первого Дриада) (ничего, что дает 3 энергии за 2 маны)

Т3: Эфир Ступицы, Aetherworks Марвел

+405
Fardad Pouran 8 сент. 2019 г., 13:48:52

Черный на 3-3 точка-это специальная стратегия, которая не требует обслуживания камни в этом районе.

В фусэки, без поддержки камнями, цель черных-отделить белый, с 3 основных варианта:

  • Ноби цукэ против клещей камня (ваша схема)
  • Ноби цукэ против pincered камень
  • 5-5 точки

38 основных Дзесэки-это старая книга, которая предпочитает первый вариант. В более современной игре вы увидите двух других вариантов, как хорошо. В Ноби цукэ держит белых камней, разделенные, в то время как 5-5 точку будет ставить больший акцент на центре влияния.

Эта страница показывает совсем недавняя вариация из AlphaGo.

+398
lingling 8 февр. 2011 г., 13:29:01

Да, вы должны раскрыть карты.

707.9. Если находящийся рубашкой вверх перманент перемещается с поля битвы в любой другой зоны, его владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если находящийся рубашкой вверх заклинания перемещается из стека в любую зону, кроме поля битвы, ее владелец должен показать ее всем игрокам, как он или она перемещает его. Если игрок покидает игру, все лицом вниз перманенты и заклинания, которыми владел этот игрок должен быть открытым для всех игроков. В конце каждой игры "втемную" перманенты и заклинания должно быть открыто для всех игроков.

Другие игроки должны быть в состоянии проверить, что вы сумели бросить карты лицом вниз.

+373
Steven Bowers 2 сент. 2019 г., 14:27:45

Стандартный способ сбалансировать игру (впрочем, обычно к нам), чтобы дать игроку определенное количество влияния они могут в любом месте они уже имеют влияние в начале игры. Я думаю, что это работает немного лучше для нас, поскольку они часто добавляют его в Иран, сделав переворот, что гораздо сложнее, или добавить пару во Францию и попытаться забить быстро Европы.

В зависимости от преимуществ, которые вы хотите, я хотел бы предложить пытается что-то как дать ей Ирана начать, что в принципе может выступать в качестве 100% успешный ход 1 переворот. Таким образом, это не совершенно несправедливыми или внеполосного начать, это больше просто вынуждал ее удачи в начале игры.

+351
motoservo 7 дек. 2010 г., 23:48:04

Нет.

Вы должны почти никогда не позволяй первой миссии преуспеть в качестве шпиона. Так что если ваши оппоненты знают, что один из участников-шпион? Они не знают, что один, и они не смогут победить, не выясняя, кто именно.

Сделав первую миссию не получится, вы даете своему оппоненту меньше возможностей совершать ошибки, как игра прогрессирует. Это значительно перевешивает тот факт, что не позже миссии показывает меньше информации.

Вы должны сделать свои актерские способности в самом разгаре, сразу после миссии проявляется как провал, однако. Вы должны притвориться, что это очевидно для вас, что ваша миссия-приятель был шпионом, и появляются крайне разочарованы, если другие игроки ее сторону. Это может быть сложным, но вы не можете позволить себе пожертвовать победное очко, чтобы избежать этого.

+282
Froka 15 июл. 2013 г., 14:15:23

Например, предположим, у меня есть 3 горы. Я играю на чужом горе, литые Кос из Племени Молота, использовать +1, и попытка нападения на четыре. Однако в горы я мишень я недавно играл (различимы, так как он имеет другое искусство). Может ли мой оппонент позвонить судье и остановить атаку, так как коса не дает спешке, так что горы должны вызывать больные?

Я интересно, если есть правила примерно такие: "неважно ситуаций". Поскольку у меня есть четыре горы, я мог четко нацелились на другую гору. Я не пытаюсь обмануть, но я также свободно играть. Я попал на четыре все-таки?

Если ответ на этот вопрос зависит от отн, меня интересует все уровни отн.

+261
Ployphailin Namwhan Kojarsri 9 мая 2018 г., 0:55:23

Вы теряете свою очередь.

Из правил (3 отдельных места):

  • Вы должны принести все четыре свои пешки в доме точный подсчет!
  • Если в любое время вы не можете двигаться, вы теряете свою очередь.
  • При движении по вне трека, вы не можете переместить свои пешки вперед за собственную безопасность входной зоне.

Также отметим, в соответствии с правилами 11 карта:

  • Вы можете лишиться вашего переезда, если вы не хотите менять местах и невозможно идти вперед 11 мест.
+256
user57827 24 авг. 2019 г., 9:02:48

Я создал очень простой карточная игра, но я опасаюсь, что некоторые механики могут быть разделены с другими. Где я могу проверить это, и каков будет результат, если Другие игры не делились механик?

+249
Adrian Faciu 9 янв. 2019 г., 3:30:46

Это тип вещи, что является достаточно абстрактным, что это будет зависеть от суждения судей в конкретном случае. Я могу представить ситуации, где это может быть правдой и неправдой.

Так, например, если вы находитесь в матче 6 на Гран-При и матч связали в одной игре за штуку. Он вдруг становится ясно, для одного игрока, что он больше не может выиграть, а вдруг он хочет кучу перемешать каждый раз, когда его трещины соперника выборки земли, то это очень сильно противоречит правилам. Он тратит времени, чтобы получить преимущество, получив матч идти по времени.

Я вижу множество игроков куча перетасовать в крупных турнирах. Я смотрю на них кучу перемешать, пока полностью охвачен полчищами судей, потому что они играют на камеру. Я всегда кучу перетасовать свою колоду во время pregame для считать карты. Я кучу перетасовать колоду моего оппонента сделать то же самое.

Шпунт тасуем ваши оппоненты палубы на конкурентоспособном уровне, может представлять проблему. Это кажется излишним. Я думаю, что это лучше для игроков, чтобы просто кучи тасуют свои собственные колоды и если нужно просто сделать быстрый "регулярный" перетасовка колоды оппонентов.

С другой стороны, куча перетасовки в составе перед игрой ритуал прекрасно. Это не редкость для перетасовки делать между играми, чтобы занять несколько минут. Вы часто будете видеть игроков куча тасу на хорошей скорости, чтобы сделать его совершенно ясно, что они не теряя времени, чтобы получить какое-то преимущество.

Шпунт тасу не рандомизировать колоду. За исключением во время pregame, где шпунт перетасовки позволяет игрокам рассчитывать количество карт в палубы можно было бы считать пустой тратой времени, и поэтому считается медленная игра.

Пустая трата времени-это не норма, почему замедленное воспроизведение является незаконным. Есть фактические карты, которые ничего не делают, кроме перетасуйте колоду. Действительно пустая трата времени, но если вы играете этими картами на турнир никто не собирается позвонить судье из-за своей скупой карт.

+226
user10369217 8 июн. 2013 г., 14:32:51

В этом возрасте у них будут проблемы только выяснить, как фигуры ходят. Это займет несколько игр для них, чтобы помнить его. В играх с малышами, которые слишком молоды, чтобы быстро понять, как фигуры ходят я просто убедиться, что почти каждое движение у меня есть кусок доступных для них, чтобы взять (бесплатно), и проблему я представляю для них какую часть они могут принимать и как.

Когда они, что очевидно в их разуме, которые могут иметь более чем одну игру, то ее, естественно, переходит в что-то вроде "Вы можете взять этот кусок, но если вы делаете, то эта другая часть может занять твое, это другая часть охраняет, Что в один".

Пока движение и взятие фигур прозрачным для них, они не могут двигаться вперед.

+192
iammrmehul 22 мар. 2018 г., 22:10:16

У меня есть два существа из. Существо дает существо двух +1/+1. Существо это существо 2/2 и два 4/4 после добавления +1/+1 от существо двух.

Мой оппонент разыгрывает заклинание делает 3 повреждения всем существам.

Теперь вот вопрос: Можно ли убить сразу существо может снять +1/+1 из существа два заканчивающийся в ее смерти? Или не все повреждения применяются тогда счетчики удаляются, оставив существо двух с 1 левой прочность?

+180
Lpowell 28 июн. 2012 г., 10:11:02

По сути, есть три фактора, чтобы рассмотреть:

  1. Уровень чтения необходимо читать правила.
  2. Тематические и графический контент.
  3. Сложности игры.

Все трое-весьма субъективны, и широко варьироваться в зависимости от страны, но, по крайней мере, так это уровень чтения.

Есть хорошие алгоритмы для чтения расчет уровня образования; они, как правило, держат хорошо. Они включают в себя конкретные списки лексики, особенности структуры предложения иерархий и предмета иерархии. Средний школьный учебник, например, обычно записываются в 6-й или 7-й уровень чтения сорта, как это делает его более всеобъемлющим. (Это также делает его скучным, как ад для тех, с более продвинутых уровнях чтения.) Для стандартного американского английского, г-жа слово имеет оценщика.

Тематическое содержание гораздо сложнее, но, как правило, на этикетке 12+ для игры без обычно нежелательный материал. 15+ обычно материал, что, если в фильмах, может претендовать на рейтинг PG13 или NC17 сейчас (старый рейтинг R, назад в день). 18+ используется для ничего явно сексуального, и это единственное "объективное" требование одно - сексуальных образов ("порнография") в возрасте 18+ по закону.

+166
bhietpas 16 февр. 2014 г., 4:14:44

В Техасском Холдеме вы строите из 5 карт можно из 7 карт. Карты, не включенными в руке не влияют на выигрыш или проигрыш любого человека.

Для описанного вами сценария, если у обоих игроков стриты и состоят из того же набора карт и ни на есть стрит-флеш, то объявляется ничья и банк делится.

+121
999zuly 6 мар. 2010 г., 3:31:49

Этот вопрос связан с миром карточной игры Варкрафт.

У меня есть охотник, нет союзников, и в моей руке-ледяной ловушки.

Frost Trap

Мои атаки противника с Himul Longstrider, кто топать войны. Он хочет охватить мой герой с войны топать власти.

Himul Longstrider

Будет ли мой герой быть исчерпаны, прежде чем я в состоянии оплатить стоимость "ледяная ловушка"? Иными словами, не топать войны выхлопных мой герой, прежде чем мой герой "защита", тем самым предотвращая меня от уплаты ее стоимости, истощая мой герой?

+120
Noman Aslam 7 окт. 2012 г., 0:46:30

Elkfest
Может быть трудно найти, и это только два игрока, но это весело и быстро. Цель заключается в помощи деревянного лося, чтобы пересечь реку. Вы делаете это, щелкая деревянной ступенькой близко к месту, где лось стоит.

+109
user50113 31 июл. 2015 г., 19:56:17

Вроде бы из настольной игры 'Гарри Поттер и Философский камень', по этот пост на Reddit:

Я владею американской/английской версии игры. Цифры кости 4, 6, 11, 7, 3, 10.

...в частности, эту картину:

enter image description here

+46
Elden Abob 24 мар. 2016 г., 14:49:46

С оригинальными правилами Катан:

Важно: если номер продукции за наговор, содержащих грабителя накатывается, владельцы прилегающих населенных пунктов и городов не получите ресурсы. Грабитель мешает ему.

Я думаю, это ясно из того, что игрок не получит производство в сценарии, который вы обрисовываете, даже если производство в каком-то смысле происходит.

Таким образом, вы должны быть в состоянии собрать ресурсов на ваш выбор из вашего совершенствования.

+40
Adriano Lucas 21 авг. 2013 г., 23:58:17

Показать вопросы с тегом